暑假已经结束,火热的研学、夏令营也告一段落。在这个夏天,一些惠州的孩子去北京、香港以及国外研学,还有一些孩子参加了特色夏令营。走出惠州,他们看到了外面的世界,了解到不一样的风土人情;参加特色夏令营,他们又磨练了意志,锻炼了社交、独立的能力。
不仅惠州的孩子走出去,一些外地的孩子也到惠州研学。惠州历史悠久,具有丰富的人文、自然景观。这个夏天,惠州各大博物馆、科技馆、风景区也迎来一波又一波的小客人。
但是,火热的市场之外,也存在一些扰乱市场的行为。惠城区文广旅体局今年夏天也接到多起旅游投诉案件,有四成案件是“高校研学游”相关行程。虚假宣传、货不对板……本该快乐的研学之旅变得“陷阱”重重。
惠州孩子走出去
今年暑假,林女士的孩子就从惠州去香港研学。他们先参观了香港高校的图书馆和香港中央图书馆,然后去了香港的故宫文化博物馆。那几天,馆内有两个特别展览,分别展示出古代辽国贵族的金饰和欧洲皇室珠宝。“参观同类型但风格迥异的景点,两者的反差可以加深体验感。”林女士说,孩子觉得这次研学之旅让他大开眼界,感觉非常有趣。
同城旅行的数据可以显示出今年研学到底多火热:7月“研学”旅游搜索热度上涨203%,超过亲子游大盘涨幅。今年暑期出游的学生占比33%,超过2019年同期水平。
岳竞妍今年刚高中毕业,她在7月底花费11200元,参加惠州一家机构举办的马来西亚研学之旅。研学期间,她参观了马来西亚的各大景点。在马来西亚原住民栖息地,原住民打着手鼓,跳着舞欢迎她们,并送给她们自己编织的装饰物。她看到原住民都光着脚,皮肤黝黑,住的房子是高脚屋,一楼镂空以防蛇虫鼠蚁,并且方便搬家。在那里,她尝到了当地的玫瑰茶,用橡胶叶包的鸡,还体验了一把割橡胶。她们把镰刀砍进橡胶树里,然后树里流出白色的液体。在马来西亚,橡胶是当地的支柱产业之一。
岳竞妍(右三)和朋友们打卡马来西亚“天空之境”,这是由海水涨落造成的特殊现象
不管是国内还是国际研学,庞大的需求让中国研学游市场发展迅速。有数据显示,至2023年,全国中小学生研学实践教育基地超过1600个,研学企业超3万家,预计2023年中国研学游市场规模达到1469亿元。
在研学之外,一些夏令营也异常火爆。今年12岁,读5年级的乐乐就从惠州去深圳参加了军事夏令营。乐乐的妈妈叶子晴说,这家机构在广州,但在惠州、深圳都有分机构,她让乐乐去深圳参加,“觉得在深圳接触的人更多,乐乐在里面也可以和大家学习、交流”。
在特训营,乐乐需要每天练匕首操、军体操,也体验一些特色项目
这是乐乐第二次参加这种军事夏令营。“想让他更自立一点,性格更坚定一点,综合素质更高一点。”叶子晴说,这次夏令营一共花费7000多元,为期21天。最开始,乐乐也不愿意去,最后叶子晴以结束后可以去长隆玩说服了他。在那里,乐乐需要每天练军体拳,练习稍息、立正,每天自己洗衣服、打扫卫生。营里一共有四个班,每个班都是三十多人,男孩女孩都有。
四方研学至惠州
惠州山河湖海密布,并且历史悠久,受到众多周边区域孩子的青睐。
“奇点编程”是汕尾一家专注于青少年编程的公司。8月初,他们带着孩子们来惠州研学。那天,他们先去了惠州学院,参观重离子加速器研发中心,接触前沿的科技设备。之后,他们去了惠州市科技馆,参观了里面的展厅,了解行星知识,以及勾股定理、串联并联、牛顿三大定律、经纬度等知识。
惠州市科技馆今年暑假可谓人满为患。从7月15日开始,惠州市科技馆就趁着这波潮流,开展了9个主题活动,例如少儿机器人大赛、“全国生态日”主题活动、《最强大脑》公开课等。此外,他们还举办了气候变化、货币的变迁、身高与内分泌系统的关系等多场主题讲座。
惠州市科技馆的工作人员正在给参观的团队讲解显微镜知识
8月5日至8月19日,三场“探秘太阳系”的科普活动有185人参加。老师们为孩子们讲解太阳系、中国航天科技领域的发展史等知识。“那些小朋友们都听得很认真,也很感兴趣,还举手向老师提问。”惠州市科技馆公共服务部的工作人员何家怡说,孩子们在老师的教导下手工 *** 太阳系立体图,他们用彩色轻粘土,捏出各色各样的地球、火星、土星等行星,并将各种行星摆在太阳系轨道上。
“馆里真的非常多小朋友,每一天都很热闹,客流量非常大。”何家怡看到,时常有些团体从外地来参观,负责讲解的同事在今年暑假接待了15个参观的团队。7月1日至8月23日,惠州市科技馆一共接待了123525名游客,单日参观人数突破6000人次。
除了科技馆、博物馆,自然景区也是孩子们研学的重要目的地。一项针对广东省10市11844名学生、家长和教师的抽样调查发现,孩子们希望开展的研学类型除了占比36.8%的知识科普型,还有占比19.2%的体验考察型,以及占比12.9%的自然观赏型。
惠州山水资源丰富,地域辽阔,在体验考察、自然观赏方面独具优势。位于惠东县宝口镇佐坑村的中华穿山甲保护工作站就在今年夏天迎来了众多从广州、深圳来研学的孩子。保护站就在乌禽嶂南麓,山深林密,有中华穿山甲、灵猫、水獭、紫纹兜兰、海南鳽等众多动植物。
在惠东县中华穿山甲保护基地,李成带小朋友们上山安装红外相机
“这里离广深很近,我们每次一发布活动,都很多人咨询。”穿山甲保护站负责人李成说,一些外地的家长愿意克服村里暂不完善的接待条件,花上一笔不菲的资金,让孩子在这里研学。研学期间,老师们会给孩子讲解各种动植物知识,并且带他们巡山。
一次,李成带着小朋友们上山安装红外相机。他们在5个点位安装了5台红外相机,之后可以通过 *** 看到红外相机记录到的神秘动物。一路上,孩子们在地上发现各种动物留下的痕迹,例如从树下掉落在杂草里的黄猄蚁蚁窝、长相类似于老鼠的灰麝鼩、黑眶蟾蜍的粪便……远处的动物也不时传来声音。
在安装红外相机的时候,他们发现了几个违法安装的盗猎网,李成带着大家一起拆除。运气好的话,他们还会遇到穿山甲的新洞穴。
旅途里的成长与惊喜
不管是参加夏令营还是外出研学,在这场旅程中,孩子们学到了什么?换句话说,高昂的研学、夏令营费用,值吗?
在夏令营,乐乐每天六点多就要起床,一切都是军队式的标准化流程。一天的训练通常是军体拳、匕首操,或者站军姿、稍息、立正,偶尔也有一些游戏。烈日炎炎,酷暑难耐,有的营员在训练时不小心中暑晕倒,乐乐却坚持了下来。
“很热的时候我就在那里想着一定要坚持下来,不能因为这个太阳而放弃这次夏令营。”乐乐说夏令营确实很累,但他说这才是夏令营,夏令营必须累。
夏令营期间,乐乐需要每天自己洗衣服、打扫卫生
在营里,乐乐认识了五湖四海的朋友。因为有伴,他和大家一起坚持下来。整个训练期间,乐乐并不惦记着玩手机,他说只想认真地体验完夏令营。
教官也给他们灌输一些道理,例如换位思考。“比如和朋友出去玩的时候,自己想玩这个,如果朋友却不愿意,这个时候就要换位思考。”乐乐说,这是教官告诉他的。在夏令营,因为一分钱都不能用,连一瓶饮料都不能买,乐乐说自己改掉了“乱花钱”的习惯。
“其实让他完全改变肯定不可能,但是只要有一点改变我就足够了。”家人看到,乐乐回来之后,吃饭不会漏饭了,也知道了战士的辛苦,会主动帮爸妈收拾家务,自己洗衣服,把被子折成豆腐块。
另一方面,对于外出研学的岳竞妍来说,这次行程让她感受到不一样的世界。在马来西亚,她们参观了芙蓉中学、惠州会馆,打卡了一座粉红色的 *** 寺,还去了吉隆坡双子塔。
岳竞妍(右二)和朋友打卡吉隆坡双子塔
最难忘的是出海。那天,她和小伙伴们一起坐船出海,把食物洒到海上,喂食老鹰。“非常 *** ,船开的非常快,还可以近距离看到老鹰。”当时出海临近傍晚,她还看到了粉红色的夕阳。到了晚上,船行驶在河面上,萤火虫就在两岸的树林里飞来飞去,“感觉有几亿只萤火虫”。
除了自然风光,岳竞妍在马来西亚还看到“活”的历史。马来西亚和中国有着千丝万缕的联系,郑和七次下西洋就经过了五次马六甲海峡,马来西亚当地也建有郑和文化馆,里面有古物二十多件,另有一些史书古籍和文物图片,馆内还特别仿制了郑和当年航海的船队。
“我在高中也选了历史这一科,但都是书本上看到,这次看到实物就有很强的视觉冲击。”在仿制的船队里,岳竞妍发现船上带有香料、食物、丝绸,还看到船员穿的衣服、鞋子。馆内还有类似于皮影戏的模型,还原郑和当时和当地人交流的场景。
岳竞妍说,这不是她之一次出国。在小时候,她去过迪拜、泰国、摩洛哥。但是相比于小时候纯粹的游玩,现在她多了观察和思考。“之前也去上海研学过,但是都在国内,吃住比较熟悉。去国外就是可以感受不同国家的特色,要去适应、尝试,这也可以锻炼自己。”岳竞妍说。
研学热下的陷阱
在市场一片火热之际,扰乱市场的行为也随之出现。各种研学、夏令营机构总是善于抓住家长们的育儿焦虑。
哈利波特夏令营宣称可以让孩子学习“魔法”、少年CEO领袖营号称帮孩子赚到人生之一桶金……更有甚者,打出“在京一周,影响一生”的宣传标语。机构们向家长描绘了一个美丽的图景,研学貌似成为一条通往未来的捷径。高昂的研学费用背后,是望子成龙、望女成凤的父母。但并不是所有人都实现了这个愿望,一些家长发现研学机构虚假宣传、货不对板。
惠城区文广旅体局透露,今年夏天,惠城区接到35宗旅游投诉案件,其中有15宗案件是“高校研学游”相关行程。惠城区文广旅体局表示,一些企业打着“研学”“进名校”等旗号开展组团研学旅游业务,但最终无法完成研学旅游内容,扰乱了市场秩序。
惠城区文广旅体局今年夏天接到多起旅游投诉
张雅丽今年就遇到了一个糟心研学团,她花了9000多元给女儿报了市场某知名教育机构的北京7天研学团。女儿去北京之前,张雅丽的朋友在北京玩了一圈后告诉她赶紧把研学团退了,因为北京今年人太多。研学机构告诉她:“放心,肯定比你朋友玩得好,我们在不断完善。”
结果女儿去了北京,在故宫只待了2个小时,其中还包括吃饭和带孩子们去文创店的时间。去长城后,孩子们只是拍完照发家长群,想上去爬长城,但是带队老师不同意。在鸟巢,同样是拍照打卡逛文创店。
最离谱的是去环球影城。当天一个老师带7个学生,孩子们下午非常渴,集体和老师请假去买水,结果买完水回来发现老师不见了。“娃们轮流给老师打 *** ,老师都把 *** 掐了不回,因为她玩项目去了。”张雅丽说,最后老师玩完了,才打 *** 通知孩子们去哪里找她。
一开始,研学机构就告诉张雅丽,去清华北大的行程要换成去北京师范大学。在北京师范大学那天,孩子们只被安排吃学校食堂。不过,这好歹进了高校的门,一些研学团在这方面则“灵活”得多。
据了解,有的研学团为了兑现承诺,将孩子们带去清华科技园,宣称是“清华新校区”。其实,清华科技园只是所属清华的科技园区,并不是校园区域。还有一些研学团把孩子们带去清华艺术博物馆,这个博物馆在校内,但有对外开放的单独通道,同样不能进学校参观。
这次糟心的经历让女儿回来后直接告诉张雅丽:“所以你看你们家长群照片,大家基本是不笑的,因为我们不想拍,想边走边看边听。老师就要我们拍拍拍,走人。”
“我们也很无奈,这是一项在国内算‘新’的教育产品,但是被很多不知道怎么弄的机构照猫画虎,瞎弄。看着孩子们受罪,我们也难受。”一位在研学领域从业多年后因疫情退出的女士告诉记者,疫情前她把侄子侄女送到海外参加夏令营,但今年她没有给自己的小孩报名,因为她预料到了会出各种状况。
惠城区文广旅体局指出,校外企业组织的研学旅游本质上属于旅行社组团业务范畴,必须具有旅行社资质的企业才能从事此业务。市民在报名时,应该委托具有资质的旅行社开展相关活动,签订相关合同。
对于被投诉的研学旅行团,惠城区文广旅体局查实,相关涉事企业均无旅行社经营资质,属于超范围经营,按照相关规定和流程已移交执法部门进行处理。
(应受访者要求,文中叶子晴、张雅丽均为化名)
【采写】南方+记者 曾汉
【策划】罗锐 顾晨白
【图片】受访者提供
【作者】 曾汉
【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端
向往太空的马斯克,为什么没去造「更先进」的火箭?「气尖发动机不仅开发和研究成本高,风险大,且收益不比传统,更加可靠的钟形发动机。一个普遍共识是,这不值得。」
知乎上有个帖子主题是「如何评价 SpaceX 的 2020 年?」,一条回答似乎答非所问,但也道出了 SpaceX 收获颇丰的原因——「火箭做好了,做什么都顺利。」
不管是星链计划,载人龙飞船,或是移民火星的各种项目,SpaceX 给一众「追随者」的更好启示是,想要在太空做些很酷的事情,就必须降低火箭发射成本,让航空航天成为一门真正的「商业」。
发射升空中的猎鹰 9 火箭 | 官方供图
SpaceX 通过发展运载火箭的可重复使用技术,将发射成本进一步降低。2015 年底,当 SpaceX 首次成功回收一级火箭,埃隆·马斯克说这是他人生中最棒的时刻。但是不知道大家有没有好奇过,多级助推真的是更高效的解决方案吗?
其实早在上世纪 60 年代,科学家就在研究是否存在一种在所有大气压环境下都能使用的火箭发动机。也就是气尖喷管(也称气动塞式喷管)发动机。但要理解气尖喷管比传统的钟形喷管使进入太空成本更低效率更高,还得先看看火箭发动机的工作原理。
气尖发动机,能改变什么?
简单来说,火箭发动机的基本原理是作用力和反作用力,自带的推进剂(能源)在发动机内转化为动能,形成高速射流排出从而产生推力。
火箭运转要达到更高效率,离开发动机喷管的气流压力,要刚刚等于周围大气压。这很好理解,只有这样,气流完全向火箭运行方向的「正反向」推,一旦气流压力高于周围大气压,会向四周膨胀散射,这部分没能给火箭提供升力,属于浪费。
而低于周围压力的超音速流体会形成冲击波,形成压缩——膨胀——压缩——膨胀的循环现象,也是俗称的耀眼的「马赫环」。这不仅是效率低下的表象,如果周围大气「挤进」喷嘴太多,冲击波和瞬间压力峰值造成气流分离(flow separation),严重时导致喷管结构破坏等后果。
气流压力小于周围大气压,叫做过度膨胀(overexpanded)| ***
传统火箭常用钟形喷管,其主要起到「加速器」的作用。为了加快相同质量的气体通过喷管的速度,实际上可以通过缩小中部「窄喉」尺寸。然而气体到达窄喉时,流速已经超过音速,反而遵循截面越大,流速越快的原则,因此要扩张喷嘴壁,气流在整个钟形喷管中是先收敛再扩散。所以喷管效率对于喷管的「几何形状」有很大的依赖。
然而喷管是要在一开始就设定好的,只能在一个高度达到更高效率。随着火箭升空,无法兼顾在不同气压环境下既高效,又安全。所以传统火箭多使用多级设计,达到一定高度时,之一级脱落,接着由下一级助推。
海平面发动机和真空发动机对比(SpaceX 梅林发动机)| 论文截图
但这种火箭设计真的是更优解吗?
正如埃隆·马斯克常说的那样,高达 70% 的发射成本用于了助推阶段。大口径的真空发动机起飞阶段无用,却占了很大一部分重量,完全属于浪费,而关于一种能在任何气压环境下使用的新型火箭发动机的设想,早在上世纪 60 年代就出现了。
气尖发动机通过结构的改变调整了燃气喷出后的膨胀状态,使其「自适应」不同高度的环境背压(阻力),与同一量级的钟形喷管发动机相比,气尖喷管使得发动机产生的推力被更大化利用,携带更少的推进剂意味着会降低火箭发射成本。
钟形喷管和直排型气尖喷管对比图 | NASA
相比钟型喷管,气尖结构并非喷管包裹着气流,气流是一个「半受限」状态,外侧是自由膨胀边界,内侧受到壁面约束,产生推力。位于海平面时,较高的周围气压将气流推向喷嘴壁,随着高度升高,气流所受压力变小,气流自动形成一个「虚拟」的口径变大的喷嘴。以此适应不同气压环境,因此也被称为(海拔)高度补偿喷管。
而根据发动机模块的不同组合方式,气尖发动机分为环排型和直排型两种。从理论上来说,气尖发动机可以代替对于分级火箭的需求,实现单级入轨。
效率和成本的悖论
洛克达因早在 1959 年就开始了研究,希望用更先进的气尖喷管用于土星五号,被命名为 J-2T(T 代表 torroidal,环排型)。洛克达因「借用」了性能更为优异的 J-2S(真空发动机)的推力室抽气循环、改进的涡轮泵系统,但是在 20 个月的预研工作结束后,J-2T 仍有较多的工程实践问题没有解决。
外媒 everyday astronaut 比较了上述发动机在「理论上」的性能表现,「除了在推重比上,J-2T 从其他指标上是比 J-2S 更有信服力的选择。」
不同火箭发动机喷嘴解决方案对比图 | 洛克达因
90 年代,美国赞助洛克希德马丁开始「冒险之星」计划的研发——单级入轨、可重复性使用、无人驾驶的航天器目的是取代航天飞机。研制成功的话,预计可使发射成本降低 90%。为此,洛克希德马丁先缩小尺寸(二分之一)研发验证机 X-33,采用 XRS-2200 气尖喷管发动机。NASA 为此投入了 9.2 亿美元,事故频发让投入变成无底洞,该项目在 2001 年终止。
就连资金充足的 NASA 也是如此,更别说家底不厚的创业公司。2014 年,在 SpaceX、蓝色起源和维珍银河都待过的 Tom Markusic,成立了萤火虫太空公司(Firefly Aerospace)。为了降低「上天」的成本,Markusic 直接研发的就是气尖喷管,但是过于陡峭的技术路线很快拖垮了萤火虫。再次拿到投资时,它果断抛弃气尖喷管发动机理念,转向传统钟形火箭,「团队后来移除了所有花哨的设计,采用了商人的思路。」联合创始人 Max Polyakov 说道。
2019 年底,总部位于新墨西哥州的 ARCA 测试气尖发动机 LAS 25DA,用于 LAS 火箭上。ARCA 也是为数不多的目前研发气尖喷管的公司之一。更早时候,这家公司就称正在研发和测试单级入轨 Haas 2CA 火箭,同样使用气尖发动机,业内评论称「目前完成度已经很高了」。如果成功,正如 ARCA 所说,该火箭将成为首枚「完整」进入低地球轨道的火箭。也是之一个使用气尖发动机升空的火箭。
ARCA 是目前为数不多的目前研发气尖喷管的公司之一 | 官方供图
既然气尖火箭可以降低火箭发射成本,阻碍其半个世纪无法落地的原因又是什么?
曾经研究气尖火箭的 Vector Aerospace 在 2016 年发了一条声明,其实可以很好的总结这一原因:「气尖喷管性能优异,但是零部件数量的增加意味着在推重比相同的情况下,要比传统钟形喷管更重,同时对可靠性要求更高。」气尖发动机无法像钟形发动机一样把燃料管环绕在钟形喷管四周进行散热,中间的尖柱无法承受非常高的燃烧温度,对冷却和材料要求更高。
「气尖发动机不仅开发和研究成本高,风险大,且收益不比传统,更加可靠的钟形发动机。一个普遍共识是,这不值得。」everyday astronaut 总结道。说到底还是技术理想和现实算账的平衡问题。别忘了,「商业化」速度也是检验技术发展最重要的因素之一。
即便是推崇「之一性原理」的马斯克,在解决火箭发射成本这样的问题上,还是趋向更加务实和合理的解决方案。他更大的关注点在于火箭的燃烧效率,并非高度补偿喷嘴所带来的优势,「传统钟形发动机,理论上达到 98.5%,或者有望达到 99% 的燃烧效率。」
但是谁也说不好,毕竟随着对于材料的研究,耐热和重量问题总会有办法解决。当技术的突破能给成本和风险带来结构性的变化,这个理论上更加先进的火箭发动机,兴许能将太空探索的进程带向前所未有的高度。
毕竟马斯克成功点燃社会对于人类向太空进发的热情,下一代的火箭「长」什么样,由谁来推动,依然是个值得关注的话题。
本文作者:沈知涵
责任编辑:于本一
题图来源:ARCA
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在过去的2017年,几大VR硬件巨头均没有更新PC VR产品线,反而都在推VR一体机新品, Oculus Go和Vive Focus就是大家谈论最多的两款机型。虽说硬件方面各有特色,但笔者今天想谈的却是内容。
VR解谜游戏《Spark of Light》自17年8月发布以来,凭借唯美的画风和轻松有趣的剧情,迅速吸引到不少玩家的喜爱。在Vive Focus发布之后,笔者也体验了该作的6DoF适配版。同时也与《Spark of Light》开发团队Pillow’s Willow创始人Andy Lurling聊了聊,那么正好也让大家对这家来自荷兰的独立VR开发团队有了更多了解。
Pillow’s Willow创始人兼CEO Andy Lurling
1、游戏玩法轻松,过程有趣,但6DoF适配有些牵强
2017年8月,《Spark of Light》正式登陆Oculus移动平台,10月份登陆Daydream平台,不过它们均为3DoF版本。而笔者本次体验的则是基于Vive Focus开发的6DoF版本,接下来笔者先来谈谈对这款游戏的感受。
笔者体验时间是去年12月份,通过Vive Focus工程机体验的,软件部分是Pillow’s Willow团队在当时进行的适配。整个体验下来,笔者更大的感受就是“有趣、好玩”,简直就是一个VR版的“纪念碑谷”。
如果再用几个关键词来形容的话,那就是:画质精美、轻松有趣、老少皆宜。
《Spark of Light》讲述了一个叫做Nerow的小男孩在黑暗中寻找和解救萤火虫的故事,游戏共设计5大关卡。体验试玩了前2关后,这款游戏给笔者留下印象最深刻的是画面风格极为统一,与名字相对应,游戏主体背景为暗色调处理,玩家在解救萤火虫后整个画面变换仿佛“柳暗花明又一村”,在视觉上形成很好的“关卡成就感”。
该作采用卡通式的设计,游戏主人公Nerow穿着一身鲜明的绿色的衣服,而游戏通体也有着一股浓浓的童话故事画风,画面纯净、优美。
关卡设计也是非常有意思的一点,为什么我说它有点像纪念碑谷,是因为该作中可以看到很多纪念碑谷中常用的设计。例如前面一步的柱子将帮助你度过下一小关卡,你会在游戏中来回穿梭,沉浸感很不错,整体下来氛围轻松、有趣。
笔者之一关体验时长不超过10分钟。不过作为一款解谜性质的游戏,时长也会根据不同玩家有所不同,小孩子玩的话可能会更久,这也是解谜游戏的特色之处。同时,笔者相信该作对于儿童或孩子来讲也是比较适合的,更何况游戏主人公就是一个卡通化的小男孩形象。
整个游戏是一个环绕式的玩法,你需要360度转动身体,然后画面就会不断去更新,这一游戏设计还是比较新颖的。不难理解,这种游戏设计也有照顾Gear VR、Daydream等3DoF手机盒子的成分。
不过,我本次体验的6DoF适配版玩法同样如此,虽然通过左右移动视野内画面会有轻微的跟随移动,但我认为该作适配6DoF并没带来一些玩法上的乐趣。但Andy随后表示,“6DoF适配也是有意义的,因为你可以看到游戏内更多不同位置的细节。”
对于游戏开发者来说,6DoF有着更多的可能性,可以有更多的扩展。Andy也透露出,之后也会推出基于联想VR一体机版本的版本(Daydream平台)。
2、冒险解谜类型游戏更适合移动VR平台?
过去我玩过很多类型的VR游戏,包含FPS、恐怖、模拟、动作等,不过这些都是以PC VR为主。如果说哪种类型体验更好,可能我难以给一个明确的答案,有的是画质出色、有的则是剧情给力等各有特色,大部分体验都算不错。
然而在移动VR平台中,笔者认为是一个相反的情况。笔者玩过很多移动VR游戏,其中多数都是在Gear VR以及国产VR盒子上面,这些内容质量参差不齐,体验效果有好有坏,当然这主要也受限于硬件平台。
也就是说,移动VR当前也达不到PC VR的性能,虽然在分辨率和6DoF定位上和PC VR有类似规格,但综合体验还是无法和PC VR相媲美。笔者体验过程中,Vive Focus也出现了一次定位失灵的情况,而且多次转身后也需要重新校准主视角,体验上并不能说完美。
以《Spark of Light》为例,它不需要太高的画面渲染,既可对降低硬件规格要求,同时也可以凭借卡通式、趣味式的关卡来取悦玩家。因此在我看来,这种类型的游戏简直再适合移动VR不过了。
Andy表示,本次体验的6DoF版是通过Vive Wave SDK来开发移植的,整个移植用了约2周时间,同时也 *** 了中文配音版。恰好笔者体验的是中文版,游戏旁白配音有着十足的童话故事感觉。
该作在Oculus和Daydream上售价均为4.99美元(约32元),Andy表示总共下载量有达数千级别,不过上架Viveport平台的版本定价暂未确定。
3、18计划推2款游戏,他们还有更大计划?
通过Pillow’s Willow官网了解到,这家公司在18年将有两款新作品推出。在本次采访中,Andy率先让笔者体验了其中一款:《Reef Quest》。这是一款类似塔防式的休闲游戏,背景是净化海洋世界,游戏中有四种鱼类,每种都有不同功能。虽然还处于早期Demo,且只有一个关卡,不过体验不错,玩法相当有趣。
Pillow’s Willow官网展示的游戏计划列表
Andy表示,该作将会在今年3月份推出。如果你在游戏里打到更高分,Andy则会邀请你去他们办公室看看海洋净化的全过程,同时也希望借此游戏提高大家海洋保护方面的意识。
除了移动VR平台的游戏外,Andy透露团队也在做PC VR游戏,并且最早就是从PC VR游戏开始的,包括Oculus和Vive。之后他们才转向移动VR,现在则是全平台覆盖,包含PC、移动VR。
当我体验过两款游戏后,不难发现这两款都是休闲卡通式的游戏。当笔者向Andy表示质疑时,他回应道,除了休闲卡通动画的形式,我们也在开发电子竞技型的游戏。听到电子竞技,笔者最初以为是FPS,然而Andy表他们不做暴力类型的游戏。经过了解,Andy团队正在做的则是一款结合大空间的冲关型游戏,其面积为5×5米,同时支持1V1或4V4对战,并且具有全身的动作捕捉,使用的硬件设备是VR一体机,无需PC背包。
内容方面,Andy表示也将推出类似Viveport的内容平台和SDK给开发者,当前该平台已兼容HTC、Pico等品牌的主流VR一体机。
而这套动作捕捉系统是基于IMU惯性设备来实现的,手和身体上共有四个追踪器,整套追踪方案价格在5-9万美元,但Andy表示惯性方案和他们位于同一加速器的一家公司合作开发的,号称延时仅有0.2毫秒。不过据笔者了解,IMU惯性方案做到0.2毫秒还是存在蛮大挑战的。
游戏的故事背景是,一群人要去火星,中途出现了一些问题,结果飞向了太阳,大家纷纷开始逃亡,最后将只有一个人能顺利逃出来。游戏共设置6个不同房间,且逃离是按顺序来的,必须每个房间全部通过,冲关顺序可不同,最多可实现20多种玩法。
应用场景方面,可以放在商场、线 *** 验店,这个很容易理解。而Andy还透露该方案甚至可放置在赌场中,玩家即可下注也可直接参与比赛,该比赛每年6-7月在阿姆斯特丹还会有一个总决赛,玩法有点像当前的LOL之类的网游电竞,当然比赛的主办方暂时还不能透露。总之,这个想法听上去还是蛮具特色且疯狂的。
与Andy聊天过程比较轻松,整个采访过程下来最没想到的就是他们要把电子竞技的模式带进VR游戏中。毕竟这和之前只做应用端然后上传至其它平台的玩法大不相同。也能看出,Pillow’s Willow背后有着更大的野心,当然如果你从它的官网根本看不出这一点。
采访结束后,Andy向我要了一张办公室照片,表示要给我一个惊喜。我随手拍了一张,结果过了一会儿他回传给我,如上图。这个小男孩是不是很眼熟,没错就是《Spark of Light》中的小男孩Nerow。
单从本次我体验的两款游戏来讲,这种解谜、卡通化的设计思路在移动VR中就是一大加分项,结合出色的画面细节,易上手的操作逻辑,如果让我打分,《Spark of Light》可以有9分。
关注鲨鱼哥,告别游戏荒。
首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。
导读
英国独立游戏开发商Donkey Crew(驴队)在今年3月26日发布了一部生存游戏——《最后的绿洲》。不幸的是,游戏刚上线就因游戏服务器的质量问题,导致所有玩家登入不了游戏或登上之后频频掉线。
经过官方紧急停服维修后,如今游戏已经可以正常登入。启动游戏后,我发现游戏人数非常火爆,看来之前的停服事件还是无法消除这部分玩家对它的期待的。
玩家数量爆满
今天,鲨鱼哥就以自己实际的游戏经历与对它各方面的思考,来和大家聊聊这款生存游戏的内容与质量到底如何。文中所有内容皆为个人观点,倘若您有不同的意见,欢迎在评论区与我多多交流。
迁徙
有一天,地球突然停止了自转。
于是地球面向太阳的那一边,每天被高温炙烤,只剩下一片浩瀚的沙漠;而背向太阳的那一边,则是一片寒冷的不毛之地。于是,地球上的大部分生物都只能存活于两者之间的夹缝地带。
地球虽然停止了自转,却依旧保持着公转,所以适宜生存的夹缝地带,也随着时间的流逝在逐渐地向着东方不断迁徙着。于是地球上的各种生物,也只能跟着夹缝地带的变迁而迁徙。
这就是生存游戏《最后的绿洲》(以下简称《绿洲》)的世界观设定。在游戏中,每一个夹缝地带中的绿洲,都以一个小格子的形式在世界地图中体现;每隔两三天,部分绿洲就会因为过于炎热而不适宜生存,而玩家就必须不断地向着更东方的绿洲进行迁徙。
每次迁徙都会消耗大量的水
说起生存游戏,无论是《饥荒》还是《我的世界》,相信各位玩家与我一样,都会在游戏中建立一个属于自己的基地,作为自己补给与休息的地方。但在以“迁徙”为关键词的《绿洲》中,固定的基地迟早会因玩家的迁徙而被舍弃,所以取而代之的是那些会移动的基地——翼行者。
翼行者
游戏的每块地图都由几块小绿洲与浩瀚的沙漠共同组成。由于地图的尺寸十分巨大,玩家若执意在其中步行,基本都会渴死在路上。由于地球物资的匮乏,人类已经失去了所有的现代科技,取而代之的是木制品与石制品科技。于是长相似虫并擅于在沙漠中行走的各色翼行者就出现了:它们不仅可以作为代步的工具,更兼备了储物与储水的功能,还可以打包玩家自建的各种设施,是玩家在游戏中生存下去的必需品。
萤火虫翼行者
虽然翼行者种类很多,但我根据它们的体型,简单地将其分为了两种类型:小型翼行者与大型翼行者。
小型翼行者更适合“独狼”玩家:如果你在游戏中一直是一个人,就尽量使用体积较小的翼行者。一是因为乘坐方便,二是不容易被人发现——在《绿洲》的世界中,充满着暴力与恶意,一个人走在路上极易被其他玩家团伙抢劫与杀害。在这样的游戏环境下,一个人玩游戏还是尽量隐蔽一些的好。
大型翼行者的底盘很高,要登上去很不容易
而大型翼行者则有着高高的底盘,易守难攻;也有着较大的平台空间与储物储水空间,方便团队行动。因此,假如你有一批固定时间一起玩游戏的伙伴,那么选择大型翼行者更有利于你所在的团队开展各项活动。
虽然游戏可以单人游玩,但《绿洲》总体上还是鼓励玩家之间拉帮结派一起游戏。因为整个游戏的资源非常匮乏,但玩家数量却特别多。所以为了抢夺有限的资源,玩家与玩家之间的战斗就成了整部游戏的主旋律。
战斗、延迟与满世界的恶意
在《绿洲》中,玩家为了生存与升级各项技能,就必须去不断获取各种资源;而获取资源只有两种方式:搜集与战斗。搜集物资只需要玩家在地图中寻找相应的植物或矿石进行开采即可,难度低且很费时;战斗则需要玩家去挑战怪物或其他玩家,但同时也要承担自己被杀的风险。
不过《绿洲》的战斗系统十分简单:玩家只有用鼠标左键进行攻击和右键进行防御两种技能,并且还要通过滑动鼠标来控制攻击或防御的方向。比如敌人从右侧进攻玩家,玩家就必须在按下鼠标右键防御的同时将鼠标向右拖动,只有这样才可以接下敌人的攻击。所以按道理讲,只要认真观察敌人的动作,无伤战斗并不是一件特别困难的事情——但不讲道理的是,《绿洲》的游戏服务器延迟非常高。
假设 *** 无延时则很容易防守成功
且不论游戏刚发售时的频繁掉线问题,即使在官方闭服维护一周之后的现在,我在亚洲服务器中还是能感受到严重的延迟——还是在开了加速器的基础上。当敌人出现进攻姿势的时候,我做出相应的防御反应,但在3秒后我依旧可以看到游戏角色受伤的姿势和表情——不难猜到,实际上在我防御之前敌人早已对我造成了伤害。
一款以战斗为核心且需要玩家作出即时反应的游戏,却存在着严重的 *** 延迟,这对玩家们的游戏体验造成了巨大的负面影响。也难怪在玩游戏时,我经常可以看到公屏上出现玩家们被野怪杀死的消息了。
玩家被怪物杀害的消息层出不穷
此外,角色攻击人或被攻击到后都会处于一小段时间的无法防御状态,所以在游戏中千万不要以一敌多。一旦被攻击中了一次,处于无法防御状态的你就会被周围无数的攻击给问候得永远无法防御。
这就造成了游戏中经常出现以多欺少的抢劫现象,一些玩家会成群结队地去抢劫与杀害那些落单的新手玩家。而最让人无法理解的是,《绿洲》与其它 *** 游戏并不一样,它没有适宜新人发育的安全地带,更不会惩罚在游戏中无端杀人的玩家;而那些被强盗杀害无数次的新手玩家们,反而会失去搜集了数小时的物资。
搜集数小时物资不如几分钟击倒一个陌生玩家来得快,这样鼓励玩家成群结队抢劫的游戏设计,把玩家们藏在心底的无限恶意给释放了出来。我在《绿洲》中完全感觉不到末世危机中人与人之间互相帮助的温暖,反倒是能看见满屏幕的仇恨与愤怒在游戏世界中蔓延。
新人玩家的生存之道
那么在这个充满恶意的《绿洲》世界中,作为一名新人玩家应当如何生存呢?我在被抢劫了十多次后,终于找到了一个并不轻松但相对稳固的生存之道。
碎片是游戏中最重要的资源之一
在《绿洲》中最重要的物资就是碎片,它可以升级玩家的技能树。而获取碎片的方式主要来自于开宝箱与杀怪。由于宝箱基本上都散落在沙漠地带中的各个废墟中,而开着翼行者在沙漠中行走是十分显眼的,因此在寻宝的过程中,玩家极易被强盗发现且洗劫一空。至于打怪,既麻烦又费时,而且怪物基本都居住在地图中的各个小绿洲中,地形复杂且隐蔽,非常不适合抢劫,所以一般强盗都懒得在深山老林里抢劫新人。因此,新人玩家一开始更好是在小绿洲中发育,以打怪的方式获取碎片。
打怪也可以获得碎片
此外,就死亡惩罚而言,如果玩家被怪物杀死,它是不会下死手的。玩家被击倒后30秒内可以自动复活,只要不在3分钟内被击倒第二次就不会掉落身上的物资,但是那些披着人皮的强盗可不会对我们心慈手软。因此,假设拿到了碎片等重要物资,一定要之一时间把它们放进自己翼行者的仓库里。因为玩家死后虽然身上的物资会掉光,但游戏系统对翼行者做出了强力的保护:既无法被其他人开走,也无法被摧毁,更无法被夺取物资——这大概是游戏设计师给《绿洲》独狼玩家们留下的最后一丝仁慈了吧。
每个地图中都有数个小绿洲
总结一下,新人要想在《绿洲》中生存,一是要躲在小绿洲中发展,没事别跑沙漠里寻宝;二是有物资就扔船上,见着不认识的玩家就躲起来,避免被杀。但要想从这痛苦的生存玩法中毕业,还是必须要加入一个游戏团队才可以体验到更多的游戏乐趣——毕竟《绿洲》是鼓励玩家进行社交与战斗的。
结语:创造与破坏
*** 游戏应属于娱乐产品,而娱乐产品就应当使人心情愉悦,更应当传达一些正能量的价值观。
我曾在《最终幻想14》中感受过网友们无微不至的关怀与互帮互助的温馨,也在《DOTA2》中享受过无数次公平战斗的乐趣,更在《洛奇英雄传》的大型团战中体验到了团队合作的魅力。但到了《最后的绿洲》这部游戏,如同身处它所设计的末世之中,我所能体验到的只是险象环生与人性之恶。
开着大型船的我很容易就被强盗团伙给发现了
《最后的绿洲》本来并非是一款你死我活的竞技游戏,只是一款让玩家在末世中求生的生存游戏;而生存游戏应当宣扬的,是于危难之中人们的团结与创造力所带来的力量与创意。
但我真的没有想到,当一款生存游戏不鼓励玩家创造而是鼓励玩家去破坏的时候,人心究竟可以恶毒到什么程度。《绿洲》的世界中没有《最终幻想14》中四处洋溢的友爱,也没有《DOTA2》中的公平,有的只是毫无缘由的掠夺与杀戮——除非抱团防止被杀,或者抱团去杀别人。
也许《最后的绿洲》有着不差的画面、优质的音乐与颇具创意的世界观背景设定,但它这种鼓动玩家为了一堆虚拟的资源你争我夺、你死我活的设定与立意,实在令人不敢苟同。一部游戏不提供正能量的精神引导,反而将现实中的残酷搬运到游戏当中,这究竟可以给玩家们带来什么呢?被杀者只能体会到无力感与挫败感,而那些杀人者呢?难道是想告诉他们不劳而获的做法是正确的?
玩家玩游戏是为了暂时逃避现实生活中的压力与负面情绪;而一部游戏倘若失去了正能量的价值观,能给玩家们带来的就只会是更多的负能量。我本已苟活于残酷的现实,又何必选择在放松的时候苟活于游戏呢?
在游戏中经常会被其他玩家击杀
那么有没有好的解决办法呢?当然有,而且这样的解决办法在大多数 *** 游戏中都是存在并可以借鉴的。
比如说,游戏完全可以开启三种不同的玩法:单人游戏、多人合作游戏、多人竞争游戏。单人游戏提供给不喜社交但喜欢生存玩法的玩家;多人合作游戏提供给喜欢和平共存的玩家;而多人竞争游戏则保持现在的游戏机制,让那些喜欢 *** 与杀戮的玩家好好享受虚拟战斗给他们带来的乐趣。
又比如说,游戏完全可以在地图中设置绝对安全区域与危险搏斗区域,只有在危险搏斗区域中玩家才可以互相攻击。这样才可以让玩家们在游戏中安心地去做自己想做的事情。
如果这样稍作调整,一可增加了游戏的玩法类型,可以吸引到更多喜欢不同玩法的玩家;二可消除了游戏中的戾气,能给所有玩家特别是新人玩家带来更好的体验。
抛开游戏宣扬的价值观不谈,《绿洲》游戏本身的质量还是不错的。希望官方可以改进自己服务器的质量,并且更加关心玩家们在游戏中的心理体验,才不会让一款研发了许多年的潜力佳作,败给了过分宣扬暴力所带来的人性丑恶吧。
鱼评·第011期。关注我,告别游戏荒。
【全新扩充|远古守护者】(三)
生死相倚、起源之浪、终结之息……
这么多的变化,你会如何抉择呢?
以下为【全新扩充|远古守护者】相关卡牌详情:
刺骨鱼叉
2费 快速法术
使1个友方单位打击1个敌方单位,然后移至牌组最上方。
巨怪鱼叉
6费 快速法术
对1个单位造成5点伤害。
洗劫:此牌魔耗值-3。
极寒冰噬
4费 疾速法术
冻伤1个敌方单位。
召唤1个冰封奴魔 。
生死相倚
1费 0攻1血
出牌 :选择打出起源之浪或 终结之息。
寒冰灭顶
9费 慢速法术
泯灭所有敌方单位,以在原处召唤相同数量的永冻坟地。
终结之息
1费3攻3血
击杀个友方单位即可出此牌。
起源之浪
1费 0攻1血
召唤此牌时,召唤1个萤火虫。
加速人工智能的商业力量在数字时代,企业发现自己在浩瀚的数据海洋中航行,追逐难以捉摸的创新之风。在这场技术风暴中,出现了一种工具,一种掌握着解锁创造力和效率宝库的关键的工具:人工智能提示。这些看似普通的文本字符串已经演变成数字指南针,引导企业穿越未知的水域。
就像魔术师凭空变出可能性一样,人工智能提示已成为企业寻求灵感的秘密魔杖。它们是隐喻的北极星,照亮了通往新想法和创新解决方案的道路。凭借其微妙的,几乎具有讽刺意味的简单性,它们挑战了传统的创造力概念。
把它们想象成数字萤火虫,在黑暗中飞舞,创造思想之舞。每个提示都拥有诱人的意象,对可能的承诺,召唤企业踏上探索和扩张的旅程。它们是决策者耳边诗意的低语,预示着未来的变革。
在一个时间是一种双曲线货币的世界里,人工智能提示是加速器,将几天的头脑风暴压缩成几分钟。它们是可能性的无情暗示,每一个提示都推动着进步。鼠标的拟声词点击打开了通往创新被拟人化的领域的大门,并拥有自己的生命。
在当代数字环境中,人类智力和机器能力之间的相互作用让人联想到精心编排的芭蕾舞。在这种错综复杂的舞蹈中,人工智能提示扮演了一个优雅的伙伴的角色,与人类的聪明才智无缝同步。它们的存在类似于商业世界宏大叙事中的一系列巧妙的比喻。就像跨越熟悉和未知之间鸿沟的桥梁一样,人工智能提示建立联系,将已知和超出传统思维范围的东西相提并论。
这些提示充当隐喻路标,引导企业走向创新和效率的未开发领域。它们照亮了前进的道路,揭示了隐藏的潜力并释放了新的视角。通过它们温和的影响,人工智能提示激发了人类创造力与机器计算能力之间的和谐对话。
就像指挥交响乐一样,人工智能提示协调了人类洞察力和技术能力的无缝融合。他们将平凡转化为非凡,催化创造性的辉煌时刻,重新定义可能性的界限。这种微妙的编排,人类的直觉和人工智能交织在一起,承诺了一个创新无止境的未来,企业超越了以前的限制。它是进步的舞蹈,是潜力的交响曲,也是人类与技术携手时出现的无限可能性的证明。
从本质上讲,PromptPort.ai 不仅仅是一个平台;这是一个数字绿洲,一个企业来满足他们对原创性的渴望的地方。就像炼金术研讨会一样,它提供了将普通想法转化为非凡突破所需的工具和资源。在这里,人工智能提示是巫师,是施展创新魔力的催化剂。
想象一下 PromptPort.ai 是一个宏伟的艺术画廊,它的大厅装饰着等待栩栩如生的画布。这些画布代表了未开发的想法的巨大潜力,而拿起画笔的是人工智能提示。随着每一个提示,它们创造了一个生动的可能性挂毯,每一个笔触都揭示了创新的新方面。这些提示是艺术家的调色板,提供一系列颜色和阴影来 *** 下一件杰作。
然而,它们的作用不仅仅是工具。人工智能提示已经成为一个新时代的象征,在这个时代,创造力超越了个人思维的局限。在这个时代,创新是民主化的,不再局限于少数具有独特见解的精英。它是所有人都可以使用的资源,是各种规模和背景的企业都可以从中汲取灵感的源泉。
PromptPort.ai的作用类似于一座革命性的桥梁,将人类的智力与人工智能的巨大计算能力联系起来。这证明了一种信念,即人类的聪明才智和机器精度的融合可以产生远远超出单独实现的结果。在这种伙伴关系中,创造力呈现出一个新的维度,熟悉的与陌生的融合,平凡的转变为非凡。
随着企业拥抱这个新时代,他们发现自己不仅是被动的接受者,而且是不断发展的创新叙事的积极参与者。 PromptPort.ai 使他们能够在未知的水域中规划自己的路线,在那里可能性的视野不断扩大。它使他们能够自信地驾驭数字时代的复杂性,因为他们知道灵感的灵丹妙药总是触手可及的。
随着数字浪潮的持续上升,企业必须抓住机会,利用人工智能提示的力量。它们不仅仅是工具;他们是转型的催化剂,是商业世界中沉默的革命者。因此,以 AI 提示为指路明,扬帆起航,开启创新之旅。
怪物猎人世界:萌新应该知道的16个技巧(收藏版)怪物猎人世界,为了帮助您掌握Monster Hunter World的一些复杂性,这16个基本技巧希望在开始游戏之前要知道。
怪物猎人世界现在已经出现在Xbox One和PlayStation 4上,今年晚些时候将会有PC版本发布。值得注意的是,最近的参赛作品仅限于3DS。额外的马力让游戏拥有更大更漂亮的环境。
你可以阅读更多关于我们的怪物猎人世界评论期待什么。要获得更多的游戏印象,请查看我们的功能,详细说明Capcom的11种 *** ,让游戏的效果比以前更好。
如果您渴望看到怪物猎人世界的一些高级装甲套装,请查看我们的画廊,展示男性角色,女性角色和Palicoes的装甲。那些玩PS4的玩家将能够获得基于Horizon Zero Dawn的专属装备。我们也知道,全新的以人物为主题的新物品以及以街头霸王V为主题的人物皮肤
用生物装饰你的房子
您可能已经注意到您的广告资源中的 *** 对世界上更大的居民来说不是非常有效。但是,这个网可以用来捕捉较小的昆虫,鸟类和蜥蜴。这些捕捉可以为您捕捉每个生物提供一些研究要点,但更重要的是,这些小动物会作为潜在的生物装饰添加到您的房间中。即使在升级房间之后,您可以显示的宠物数量也是有限的,但您可以随时将其更换。
这也适用于鱼类:虽然你可以用鱼竿一个接一个抓鱼,但你可以通过使用 *** 一次抓住几条鱼。但是,要警告的是, *** 会吓跑周围的水中的其他鱼。
- 如果过去的怪物猎人游戏有任何迹象,这将不会是Capcom发布的最后一个交叉内容。
可以获得新的小工具
虽然你可能知道你可以在史密尼换掉你的帕里克的武器和盔甲,但你可能不知道你可以为你的同伴购买其他的装备。首发Vigorwasp装备非常有用 - 特别是在游戏初期,因为它可以让你免费并且立即得到治疗。但是你可以找到其他的装备给你的Palico一大堆不同的好处。
要找到新设备,您需要前往探险区域并寻找Grimilkynes; 每个领域的研究人员都会帮助您指出正确的方向。每个区域都有一个Grimilkyne谁提供一个任务,与新的Palico设备作为奖励。
我们最喜欢的之一是Plunderblade,你可以从Rotten Vale的Grimalkyne那里获得。这个方便的物品从你的猎物中偷取额外的怪物部分,这让你有机会获得一些游戏中稀有的物品(从而 *** 更好的战利品)。
始终在任务中管理赏金
不要让所有的时间都花在挑花上,谋杀小动物会浪费。在每个任务之间前往阿斯特拉的交易场所的资源中心,以获得完成的奖励和挑选新的奖励。他们通常很容易完成 - 从收集蜂蜜到在特定区域完成狩猎等任务,并且他们会奖励有价值的装甲球来升级你的装备。
在资源中心打开递送请求
资源中心也是您完成交付任务的地方。这些任务要求您收集一定数量的特定材料,这些材料通常通过在带有感叹号图标的Astera中的角色说话获得。即使您拥有所有材料,只有在与资源中心的女士交谈并选择菜单中的正确选项之后,才能开始任务。只要有可能就这样做,因为奖励通常很有价值,并且可以包括新的快速旅行营地。
调查如何工作
调查是在怪物猎人世界早期引入的更令人困惑的元素之一,很大程度上是因为他们的名字有点不恰当。你实际上并没有“调查”任何事情; 这些真的只是寻找或捕捉特定怪物的支线任务。而已。
困难的部分是管理他们。在Astera公司的资源中心,您可以一次“注册”最多50次调查。每次调查只能尝试或完成有限的次数,但通过战斗或通过嗅探世界上的怪物轨迹,痕迹和其他痕迹很容易获得更多调查结果。您还需要定期梳理并删除您不感兴趣的较低级调查,以免违反上限。如果你想要他们的战利品制造新的装甲或武器,调查是种植特定怪物的更佳选择。
武器升级树如何工作
即使在很早的时候,当你的武器升级树几乎不超过几个分支,他们可能看起来无望地混淆。要理解的重要部分是每个武器原型都有多种可能的起始材料。例如,基本装药刀片从矿石树(Proto Commission Axe)或骨骼树(Bone Strongarm)开始。每个人都有自己独特的升级途径,他们不相交。
例如,如果你想制造一个能够造成雷电伤害的充电刀片,你需要从Proto Commission Axe开始,然后继续前进; 同时,骨骼强壮可以导致充水的充电刀片。它变得更加复杂,但最重要的是要知道,你可以在任何时候在铁匠铺制造这些武器的新基础版本 - 矿石,骨头或其他 。你也可以走回大部分升级来获取你的材料(尽管不是很有意思)。
多人游戏的工作原理
与朋友一起玩怪物猎人世界是游戏的主要卖点之一,但实际上多人连线可能会让人头疼。要知道的主要事情:你需要和你的朋友在同一个“会话”中参加任务。当你加载游戏时,你可以将matchmake与陌生人进行会话,或创建自己的游戏; 无论如何,你可以邀请朋友。或者你可以和你的朋友组成一个“小队”(如家族或公会),并在你每次开始游戏时加入你的小队的会话。任何人在你的会议中都可以加入任务,只要你在任务委员会或你的处理者“发布”它。如果你只想要朋友能够加入,请设置密码。
这带有一些限制。在“指定”(故事)任务中,你无法尽早邀请你的朋友; 你必须查看所有相关的过场动画并首先进入实际的怪物战斗。之后,你可以发射SOS耀斑(吸引随机玩家),或者让你的会话中的朋友加入任务牌。如果您在与人联系时遇到更多麻烦,请通过从选项菜单中检查玩家列表来确保您处于同一个会话中(确保每个人都是您尝试进行的任务的合适猎人等级)。
手动保存
当你做一些重要的事情时,怪物猎人世界会自动保存你的进度,比如完成任务。但是,当您加入新的在线会议或晚上关机时,手动保存您的游戏是明智的。
假设你完成了一个任务,然后花费几分钟时间在Astera中进行游戏,升级武器,注册奖励和管理库存。然后朋友邀请你参加他们的在线会议。太好了 - 你接受了他们的邀请,忽略了失去未得救进展的警告。恭喜!除非你手动保存,否则你只会失去15分钟的生命,而且你必须再次做所有的微观管理。
小心:多人游戏中的怪物变得更加困难,他们的健康状况会自动扩展到四位玩家。实际上,只玩两个玩家实际上比单独狩猎更困难,所以一旦你真正开始执行任务,邀请更多玩家加入,就可以从菜单中发射SOS耀斑。
如何实际使用昆虫格栅
我们很多人之一次将怪物猎人吸引到昆虫之刃作为我们的首选武器,因为它很华丽,看起来很酷。但是,我们中有不少人并没有发现如何充分利用它的潜力,直到我们已经杀死了前几个怪物。
昆虫格拉芙带有一个Kinsect - 一个巨型甲虫,你应该瞄准并射击怪物,以便为自己提取三种不同的爱好者之一。一旦您对所得到的结果感到满意,您就需要回想起来才能获得有限的时间利益。
如果你勤奋,你可以同时拥有三个buff,这将极大地帮助你杀死你的敌人。将Kinsect送到怪物的脚,你可以得到一个白色的速度爱好者。击中它的身体,你会得到一个橙 *** uff,增加防御。最后,击中它的头部,你会得到一个红色的buff,这会提高你的攻击力 - 更重要的是,你可以扩大你的攻击路线和组合选项,甚至更多的切割和切割!
至少不要考虑攻击某些东西,除非你有红 *** uff。说真的 - 我们中的一些人甚至不相信我们通过这么多的怪物淹没了而不知道这一点。
昆虫格雷夫需要记住的另一件重要的事情是,您应该自由使用跳跃跳跃(PS4上的R2 + X或Xbox One上的右侧触发+ A)。你可以进入两种不同的空中攻击(一旦你拥有红色加速器,这种攻击非常棒),以及一个空中冲刺来覆盖更多地面或保持你的组合进行。如果条件合适,甚至可以无限期地停留在空中。当然,这个能力也使得装载怪物非常容易以击倒它们。
昆虫格拉夫的所有内容都是令人难以置信的移动,造成巨大的空气伤害,并保持你的爱好者发动一阵令人头晕目眩的 *** 。这很有趣 - 当你知道如何使用它。
你可以在楔形甲虫上摆动
安装怪物既有趣又令人难以置信的有用,但你并不总是有一个良好的壁垒跳跃。进入楔形甲壳虫,那些你可能已经注意到的散布在世界各地的萤火虫(它们也会发出非常独特的噪音来通知你它们在附近)。通过使用左侧触发器瞄准楔形甲壳虫,您可以点击圆形按钮(在PS4上)或B按钮(在Xbox One上)来锁定它,让您无限期地摆动,然后朝某个方向发射自己。这不仅适用于安装怪物,而且适用于导航世界,因为有时您可以省去缩放墙壁的麻烦 - 只需将其锁定在楔形甲虫上即可。
物品和设备装载节省时间
在怪物猎人世界中你可以做的最节省时间(和单调减少)的东西之一是节省你的物品和设备装载量。这可以通过项目框的“管理项目”和“管理设备”屏幕完成,并且可以为每个装载分配一个名称,以帮助您跟踪其内容。通过这样做,您可以建立在寻找特定类型怪物时有效工作的设备组。这意味着不再需要滚动浏览所有项目来仔细检查,比如说你是否拥有提供更多防御和抵抗的东西。
项目装载有类似的目的:它们不仅确保你拥有一切你想要寻找的东西,还可以让你轻松地转储你在之前的追捕中拾取的所有东西。虽然怪物猎人世界引入了在你进入野外时访问你的物品箱的能力,但这可以确保你在长时间的战斗中从未发现自己准备好捕捉怪物,只是意识到你没有带来任何陷阱。
地图是一个强大的工具
在地图上的一瞥可能会令人难以置信,但如果您知道如何使用它,这非常有帮助。如果你在追踪怪物,你可以在地图的左下角选择它,让你的侦察飞向你指引它。除此之外,你可以在地图上的任何地方设置自定义航点,并且你的侦察飞行将引导你到达目的地。而且地图显示了很多 - 当你的侦察员苍蝇可以把你带到正确的位置时,任务和奖励包括狩猎特定的小怪物或收集蜂蜜。
经常与首席生态学家交谈
您想在城里常常与之交谈的人中有位于Astera的生态研究部门的首席生态学家。就在您产卵的地方(上楼梯,在您管理赏金和调查的地方)的左侧,通过快速聊天,您可以利用您在现场收集的任何曲目和其他怪物证据。从长远来看,这些东西是非常有用的,但是与研究人员交流是这个过程的必要部分,因为这样做可以让你提高研究水平。反过来,这可以让你在任何项目的开始菜单中查看你的猎人笔记,这会给你提供关于怪物弱点,抵抗力和物品掉落的重要信息。更高的研究级别还提供了侦察飞行奖励,让你更快地捡到一个怪物'
愿望清单便于跟踪材料
*** 你想要的一切需要大量的材料 - 并试图准确记住你需要的东西可能会变成一件麻烦事。不要浪费你的时间跑到 *** 屏幕,看看你是否在每次追捕之后最终拥有所有必要的部件,设置一个愿望清单可以确保你收到通知时告诉你,当你为列表中的某件东西拾取材料时,当你有所有的部分开始 *** 。
捕捉怪物是前进的道路
捕捉怪物看起来有点吓人,特别是如果你是一个新手; 用剑保持击中怪物头部比通过试图诱捕死亡更容易和更安全。但是这个过程其实很简单(查看我们的指南,了解怪物猎人世界中的怪物),更重要的是,往往比杀死怪物产生更多的回报。捕获显然是某些任务的基本要素,但即使你可以逃离杀死怪物,更好还是带上一些陷阱和变形炸弹(或弹药),并捕获所有可能的东西。
闪光荚对飞行怪物是非常宝贵的
飞行怪物可能会令人讨厌,特别是如果你是近战武器用户。它们翱翔在空中,通常甚至是最滑稽的大型武器,他们从天空发起致命的攻击。与sl La一起发射石块并不会有太大的作用,但甩手可以配备更有效的东西:闪光荚。这些东西偶尔会在任务开始时免费赠送给你,或者你可以自己 *** 并自己携带。
无论哪种方式,只需滚动您的物品栏并装备闪光灯,你突然有一个很好的对付飞行怪物。你只能得到三张照片,但是用sl firing射击一个怪物脸部附近(通过握住左边的触发器并向右射击完成)会使这个怪物晕眩并使它从天上掉下来,从而使你免于受伤即将到来的攻击(并且开放一个机会来造成一些伤害)。
雷锋网按,近日,Waymo 在 Youtube 上发了一段视频专门介绍“Waymo Driver”——自动驾驶巨头的第五代无人车平台。
视频主讲人是 Waymo 设计主管 YooJung Ahn,这位一手打造了“萤火虫”自动驾驶汽车的女设计师给我们分享了新平台的基本设计理念。
总结来说,这个名为“内部洞见”的视频重要内容如下:
Waymo 已累计完成 2000 万英里(3200 万千米)路测,仿真里程更是超过 100 亿英里(160 亿千米),测试地覆盖美国 25 个城市;
传感器拥有 360 度视野,最远探测距离可达 500 米(准确来讲,Waymo 的 雷达探测距离是 300 米,而新的视觉系统则能看到 500 米之外);
Waymo Driver 未来的四大使用场景:打车服务、卡车运输、货物递送与私人乘用车;
四大设计原则:简洁、诚实、平易近人、令人愉悦;
整个平台整合了 29 颗摄像头,同时为传感器配备清洁和加热系统;
传感器还在超过 50℃ 的死亡谷进行了耐久性测试;
传感器满足各项严格的车用标准;
该平台为大规模量产而生;
可适配不同的车辆平台;
车顶配备了 LED 屏幕,方便与等车的乘客沟通。
是不是觉得这些视频中的“高光时刻”不够重磅?
很正常,这就是 Waymo 的风格,它们对于许多细节性技术问题还是挺神秘的。
Ahn 讲起第五代平台来也有些语焉不详。举例来说,Waymo 自研的激光雷达、摄像头、雷达和计算机规格,她都不愿说的太细,而对外界来说这些才是价值连城的关键信息。
就拿 Waymo Driver 拥有的算力来说,眼下没人知道 Waymo 到底用了什么处理架构。就连 Strategy Analytics 车载电子服务部门主管 Ian Riches 都对此一头雾水。
一些行业观察者猜测,除了谷歌自家基于 TensorFlow 的加速器,Waymo 在 CPU、GPU 和 FPGA 的组合上可能玩了混搭(比如用 CPU 用英特尔的,GPU 用英伟达的)。
当然,Waymo 也可能通过自己的定制芯片吃掉了一部分计算任务,为更重要的工作省下更多算力。
在视频中,关于 Waymo 的计算引擎 Ahn 只透露了两点:
1. 它是 Waymo 自行开发的;2. Waymo 成功缩减了计算引擎的体积,为后备箱腾出不少空间,不过依然实现了算力的提升。
一台无人车到底能塞下多少传感器?对行业观察者来说,Waymo 第五代平台最可怕的就是其传感器的装备量,它不但整合了 29 颗摄像头,还有升级版的激光雷达和雷达等。
Yole Développement 最近在名为《2020 年无人车传感器》的一篇报道中指出,“自动驾驶汽车对传感器成本和长期可靠性不太感冒,而这两点是传统汽车制造商的命门。不过,传感器的可用性、性能和可维护性自动驾驶厂商则非常看重。
如果成本可以忽略不计,那么什么才是真正利害攸关的呢?
在 Yole 看来答案是后端算力的限制,未来这一问题可能会阻碍系统设计师继续为车辆增加传感器。
那么,自动驾驶平台摄像头装备量的上限到底在哪?
Yole 首席分析师 Pierre Cambou 认为,“传感器数据流的增长最终会被后端算力所限,我们可能真的会触及那个天花板,让系统设计师们不得不捆住手脚。”
Cambou 对增加的数据流和处理新增数据所需算力间的关系进行了研究,他表示:“自动驾驶汽车数据流的增长已经受到严重限制。”
鉴于计算能力整体是呈对数增长的(先快后慢),因此 Cambou 也坦言称,自己的结论是个“可怕的发现”。
与硅谷许多处理器工程师不愿承认摩尔定律即将作古的情况不同,Cambou 认为自动驾驶汽车的算力困境与传感器数据流有关。他预计自动驾驶汽车的算力终将到达上限,其结果就是自动驾驶行业需要“一种新的范式”。
Cambou 指出,要想避免“数据流与算力”僵局, *** 之一是开始寻求数据质量的改善。
他表示,自动驾驶行业需要各种性能更好的传感器。当然,除了部署更好的雷达外,还需要诸如热像仪(Waymo还没有,但分析师认为它们后续会配备)之类的装备对于“在数据预算内提高数据质量”也是必要的。
Cambou 提到,像 Prophesee 这样使用“基于事件摄像头”的公司有望解决算力有限的问题。“神经形态是受生物启发的‘传感’和‘计算’。通过两者的结合,就可以提供第三种计算方式。”Cambou 补充道。
Waymo 的自研传感器有的人可能会说,29 个摄像头是不是有点多了?Waymo 可不这么看,它们还专门用了多种方式来整合传感器数据去提升数据质量呢。
1. Waymo 的激光雷达
据 Ahn 介绍,“Waymo 的全新激光雷达家族能在更广的范围内实现更高的分辨率。作为 Waymo Driver 平台中最强大的传感器,我们的激光雷达能绘制出一幅足够精准的周边环境图景。即使是毫无照明条件的夜晚,也能看的清清楚楚。”
关于安在车辆顶部的那台激光雷达,她则介绍称,“它能看到 300 米外,而且拥有 360 度视角。”与此同时,安装在车辆四周的雷达则能覆盖更广的视场,探测起车辆附近的物体更加得心应手。
2. Waymo 的视觉系统
Ahn 指出,新的视觉系统让 Waymo Driver 能获得更清晰的图像与更广的视角,29 个摄像头在视觉上覆盖车辆周边更是不在话下。此外,摄像头还有清洁与加热系统支持,能在各种天气条件下释放更佳性能。
Ahn 还介绍称,新的远程摄像头与 360 度视觉系统“能比之前看的更远,以识别更加重要的细节信息,比如 500 米外的停止标识。此外,新的周边视觉系统搭配车辆四周的雷达让 Waymo Driver 能实时监控车辆附近的物体。”
Waymo Driver 的周边视觉系统还能大大减少停着的车或大型车辆带来的盲区。“这些新摄像头让我们能掌握周边物体的动向,以更好地做出决策。”Ahn 解释道。“不同类型摄像头相结合换来的有价值信息,也能方便我们尽早做出反应。”
3. Waymo 的雷达
Ahn 认为,Waymo 的新款高清图像雷达占据了车辆周边 6 个有利位置。它们能“同时追踪静态和动态目标,在更远的距离外发现小型目标并分辨出那些拥挤在一起的目标。”
她还强调称,“雷达是激光雷达和摄像头的补充,它们在各种恶劣天气下简直是神器。“
激光雷达、摄像头、雷达和 AI 计算平台都“刷到”顶级后,Waymo 就为自家自动驾驶汽车构筑了一个完美的 3D 世界。
当然,硬件配齐了,也不能忽略软件,它也是决定 Waymo Driver 成功与否的关键环节。不过,在视频中 Ahn 对这个问题一带而过。
“在软件端,我们自动驾驶汽车的大脑将吞吐传感器采集到的信息以回答 4 个关键问题,即我在哪?我周边有什么?下一步会发生什么?以及我该作何反应?只有软硬件协同合作,才能让车辆理解周边环境,实现安全行驶的目标。”雷锋网 雷锋网
损失1500万美元!萤火飞机的阿尔法火箭在首次发射 2分31秒后爆炸北京时间9月3日9时59分,萤火虫航天公司的Alpha火箭将从美国加州范登堡天军基地点火升空。Alpha火箭为二级火箭运载火箭,高29米,采用液氧和煤油作为燃料,可以将1000公斤载荷送上200公里高度的近地轨道,每次发射价格为1500万美元。
此次发射为火箭首次试射,将把26颗立方星送入300公里高度的一条准极轨轨道。然而遗憾的是火箭在起飞约2分31秒后,第二个阶段就在高空爆炸解体了,发射任务失败,后续将组织专家对故障原因进行调查分析。
官方解读:Alpha火箭发射失利
萤火虫官方负责人的澄清:阿尔法在之一阶段上升过程中出现异常,导致车辆丢失。随着我们收集更多信息,将提供更多细节。
之一个Alpha任务,称为DREA(或专用研究和教育加速器任务),从范登堡的SLC-2发射,是之一次试飞,携带了多个项目,有11个技术有效载荷。
技术有效载荷包括:太空立方体卫星(正在测试维拉诺瓦区块链实验)、普渡大学的FireSail、夏威夷科学和技术博物馆的小卫星、六颗FOSSA皮科卫星、基准空间系统的示范航天器和空间电推进器系统推进示范航天器。
Alpha火箭爆炸的那一刻被拍成电影,Alpha在爆炸前随意翻滚,在一列挥之不去的黑色和灰色烟雾中将碎片落到地上。
萤火虫的估值超过10亿美元,迄今已筹集到超过1.75亿美元。该公司最出名的推出业务,与Alpha和贝塔计划。
但它也在研制一种名为"蓝色幽灵"的月球着陆器和一种太空多功能车——也被称为"太空拖船"——在发射后将卫星送入独特的轨道。
萤火虫航天与NASA的关系
萤火虫航空航天是一家私人航天公司,总部设置在得克萨斯州奥斯汀,该公司主要开发商业发射到轨道的中小型发射火箭。
萤火虫航空航天作为商业航天的目标:通过技术创新进入太空的机会、降低发射成本,并且减少对国家航天机构的依赖,包括法规、后勤依赖等方面。
萤火虫航空航天主要通过可靠的运载火箭的设计、制造和运营、微小型有效载荷,提供经济,便捷的太空通道。
并且,萤火虫航空航天有望在2021年向LEO提供美国解决方案,讲义1000千克~8000千克的有效载荷类别的起始价格定为1500万美元。
2021年2月,美国国家航空航天局向萤火虫航空航天公司拨款9330万美元,用于2023年阿尔密斯商业月球交付项目开发勘测技术。
阿尔密斯项目开发勘测技术-蓝色幽灵着陆器
蓝色幽灵着陆器包含10个用于着陆器的摄像头和光学导航系统,蓝色幽灵着陆器将使用这些系统在月球实现表面降落和软着陆。这将标志私人登月,将成为未来的一大趋势。
蓝色幽灵着陆器的10个摄像头系统有多牛?根据官方介绍,摄像头系统可以提供态势感知和有效载荷支持,包括捕获超高清视频。
光学导航系统在视觉导航处理器中,包括地形相对导航和危险规避计算,可以有效地保障月球车和着陆器的安全。
蓝色幽灵着陆器在进行了一系列的星载实验和技术演示后,将在环绕轨道和轨道陨石期间降落在月球表面。通过着陆器在月球表面采集数据,为人类登月提供更多详细的数据,NASA计划于2023年通过Space X猎鹰9号火箭发射。
去哥斯达黎加这家商店 把你的自行车升级为电动车【南美侨报网编译李艾尔10月25日报道】Magic Wheels公司与非 *** 组织中美洲水资源与环境保护协会(ARCA)之间达成的联盟,使得任何一辆自行车都有机会升级成为电动车。
哥斯达黎加《共和国报》10月24日报道,在哥斯达黎加,如果您想将自己的自行车改装成电动自行车,圣佩德罗(San Pedro)伊盖隆(Higuerón)以南200米,有一家名为“萤火虫”(Las Luciérnagas)的自行车商店能够完成您的愿望。
这里提供的升级套件是为哥斯达黎加的地理特点专门设计的,适用于任何类型的自行车,系统功率为传统电机功率的三倍,扭矩为80 Nm。此外,该系统配备的电池功率则为48瓦,最远续航里程为50公里,充电所使用的外部电源电压为110V。
“普通电动自行车的功率一般为250 W或350 W,对于我国常见的坡道来说并不够用,而经过我们升级后的电动车功率则为500 W。”中美洲水资源与环境保护协会负责人豪尔赫?莫拉(Jorge Mora)说。
“我们对升级后的自行车进行了攀登测试,目的地为杜兰疗养院(指卡洛斯?杜兰疗养院观景台,Mirador Sanatorium Carlos Durán),取得的效果很好。此外,在奥乔莫戈(Ochomogo)的比利亚河大桥(Puente del Virilla)上爬坡也轻松,甚至在圣佩德罗(San Pedro)和埃雷迪亚(Heredia)巴尔瓦火山(Barva)地区之间来回骑行也毫不费力,蹬车从来就不用使很多劲儿。”莫拉补充说。
“萤火虫”向客户提供基本、中级和高级三款套件选择,含安装费的价格在34.4万科朗(约合591美元)和38.9万科朗(约合668美元)之间,如果自己安装,则可省下25美元。基本款配有数字控制台,但不带踏板助力器;中级款除了带有数字显示屏之外,还添加了速度表(或里程表)和位于把手上的加速器;高级款除了配备踏板助力器和把手加速器之外,还带有其他五种驱动力方式。这些升级套件的安装过程都非常快,仅需要约两个小时。
“套件的安装十分灵活,可以置于自行车的后备箱,或是挂在链轮、车架上,或者用其他方式隐藏,以使其看起来不像电动车,这都是可以做到的。”莫拉说。
改装每辆自行车的收入将被捐给中美洲水资源与环境保护协会,该协会通过开发能够让市民和民间组织参与的战略性项目,促进对环境和水资源的保护、养护和持续利用。
(编辑:罗山木)