哈喽大家好我是猹,本期给大家带来的是【上分攻略】苟分必备身份卡,那么这就由我来给大家讲解一下吧,各位感兴趣的小伙伴们赶紧和我一起来看看吧。
01
苟分必备身份卡
02
冥王身份卡
1技能:可投掷产生范围伤害的道具,可对投掷地点生成燃烧地带,范围内的敌人会受到持续伤害。
爆炸伤害20,持续5秒每秒伤害10。
CD:28秒
冥王1技能对于玩家攻楼,封路帮助特别大。能够在封闭环境内大大的缩小敌人的走位空间,如果环境过于狭窄甚至可以直接烧死敌人。(此技能对于玩家们跑路时帮助也是非常之大的,玩家在被敌人追击时,可以使用此技能封锁敌人的追击脚步,来增长我们的存活率)
2技能:可变成半隐身的无敌状态,并提高玩家的移动速度。
CD:60秒
此技能的技能作用非常简单明了,非常利于我们苟分躲避敌人追击。
海王身份卡
1技能:投掷可产生圆形范围的防御屏障。
持续时间:15秒
CD:60秒
玩家躲避在其中,屏障可以屏蔽一切伤害,在屏障内进行的攻击也不会对屏障外的敌人造成伤害。比如在被前后夹击或者较为空旷的场地时,海王屏障可就是我们更大的依仗。(这可是个能随时建造的移动堡垒啊)妈妈再也不用担心我舔空投被偷啦~
2技能:召唤鲨鱼载具可水陆两栖使用,行进中可跳跃,时限耗尽即会消失,鲨鱼血量600。
持续时间:60秒
CD:60秒
此技能的技能作用非常简单明了,适用于跑毒跑路、配合队友诱惑敌人、快速逃离多人战场等。
【福利回馈奖励一览】
为了庆祝《香肠派对》TapTap下载量突破200000000,1月28日全服发放奖励!
【奖励内容】
糖果x30、缤纷补给箱钥匙x30、 彩虹补给箱钥匙x30、金玫瑰x3、免哭金牌x3
【奖励方式】
奖励发送至游戏内邮箱,请各位岛民在7日内完成领取。
如未收到请耐心等待,可能存在延迟。
03
好了那么此次攻略介绍就到这了,后续猹某会慢慢给各位陆续更新讲解。有喜欢的修行者们可以给猹某点个关注,猹某将会持续更新在线为您解答。我们下期不见不散,预祝诸位武运昌隆。
本文首发【香肠攻略】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对破解版,这是怎么回事?香肠派对破解版是真的假的啊?香肠派对破解版哪里能找到,去哪里找呢?
香肠派对
于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!
香肠派对
想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!
香肠派对
香肠派对
近期,一款叫做《人类跌入梦境》的手游问世,一时间引起了强烈反响,这款手游的新奇之处在于,不仅拥有PC端人类一败涂地的原汁原味,还在此基础上有了升华。想一想,在手游上和电脑上都可以玩同一个游戏的时候,那你肯定会优先选择手机,毕竟可以随时随地召唤小伙伴来一场说有就有的“开黑”。
其实在人类一败涂地手游中,也有很多和其他地方的梦幻联动,其中更大的联动就是在皮肤上,比如各位玩家在皮肤管理页面看到的一个皮肤,名字叫做鸡你不美,是不是很熟悉呢?没错,原梗就是出自蔡徐坤。当然也有代言人小团团的专属皮肤,皮肤肚子上还画了一只猪,更显可爱。
除此之外,当中还有一款叫做“苦行僧”的皮肤,相信各位玩LOL的小伙伴应该都不陌生,这就是英雄联盟中盲僧的样子,没想到人类一败涂地手游和LOL还有联动。当猛汉心中的盲僧化身软体怪,到了人类一败涂地手游中,会不会有回旋踢的惊艳操作呢?答案是并无不可能,比如各种爬墙,在手游中都是可以轻松实现的。
而作为人类一败涂地手游的发行商心动 *** 来说,他们也促成了另外的梦幻联动,在手游中也可以看到心动 *** 发行的另一款手游的影子,那就是《香肠派对》。当武装到牙齿的香肠人跌落到梦境世界中,会有怎么的化学反应呢?这也是玩家们值得去探索的地方,而且香肠人皮肤到了手游中,还会是限定皮肤。
如果你正好都喜欢这两个游戏,那么一定不要错过,这个皮肤需要参与皮肤才能领取哦。除了游戏内,在游戏外也可以看到Bob的影子,人类一败涂地手游也和搜狗输入法开启了联动,手游表情包正式上架到搜狗输入法中,大家可以在搜狗输入法中下载使用,都是根据Bob真实还原的表现,看到这些,奇怪的表情又多了起来。
还真是Bob无处不在,在皮肤中,也有一些融合了现阶段很出名的梗,比如“打工人”等,目前就已经有50款皮肤可以供大家选择,当然有的是需要通过各种活动解锁,而有的只需要进入游戏就可以获得。除了在梦境中控制软体怪闯关,皮肤也是这款游戏的一大看点,各位还是到梦境中一探究竟吧。
香肠派对游戏外挂防护进展香肠派对吃鸡战术共享香肠派对游戏外挂防护进展
亲爱的香肠岛民们:
针对这段时间出现的外挂问题,运营团队在之一时间开展了调查取证,收集外挂特征并交付研发进行专项对抗。经过将近一个月的深入研究,在最近几次版本更新中,我们加强了对外挂的打击,已经对大部分现有的外挂特征进行了防护。
同时,我们也进一步完善了系统的检测机制,能够更准确、更迅速地发现游戏中出现违规行为的玩家,并对其账号进行永久封禁。同时,我们依然支持和鼓励岛民们积极发现游戏中的异常行为,并进行举报。
此外,我们也在对外挂 *** 者以及提供外挂平台收集相关信息并进行举证,努力通过法律途径维护各位玩家的合法权益,保障大家能有一个良好的游戏环境。
最后,游戏目前使用的第三方防护工具过去曾经存在漏洞,一定程度上造成了外挂的猖獗,目前这方面的技术加强正在进行中,我们将协助第三方修复漏洞,为游戏的信息安全不懈努力。
这段时间给大家带来不佳的游戏体验,我们深感抱歉。今后我们依然会不断升级防护机制,对于外挂的 *** 者和使用者定会严厉打击,尽更大的努力给岛民们提供一个良好的游戏环境,不负各位玩家一直以来对我们的支持与信任。
《香肠派对》自2017年8月之一次上架TapTap、面向玩家测试以来,积累了上千万玩家的喜爱与肯定,作为开发与运营人员,我们比任何人都更在意游戏的长期成长,不希望任何人恶意破坏这片净土。近期除了反外挂外,团队依然在持续产出新的游戏内容,感谢岛民们愿意耐心等待小肠肠变得越来越好,感谢那么多正义的岛民持续关注、呵护小肠肠的成长。
带着大家的鞭策,我们不断砥砺前行。
香肠派对吃鸡战术共享
1.屋子消耗战
如果你与对手在屋内(你守他攻)时,虽然打,一般突袭的与架好刀的你压根并不是一个水准。
如果你与对手在屋内(他守你攻)(你了解里边有些人)时,不必对着干,利用盲区开关门后从外边绕路房后打。自然如果是洗手间这类仅有一门单通道的该怎么办,哦,这类就立即忽视就可以了,一般正对面不傻得话自身会亏本,要不扑点(由于正对面进圈或是由于正对面按耐不住脾气)要不跑路。
还有一个最独特,便是两个人都是在房子里,要是没有各种因素阻拦得话,不许动,如果有得话就舍弃房子从窗子跳出来跑。(在房子里守或是当狙点,一定要闭店!)
2.郊外消耗战
沒有看到人得话,如果有枪响,分辨枪响从哪里传出,随后寻找近期的掩护藏身,利用角度寻找对手,要不对枪(分辨周边是不是有第三者,药要带够),要不找机会跑(蛇皮走位)
假如你发觉了他,别着急打枪,分辨你的枪能不能精确击中,怎样不好藏身等候,假如如果可以的话不必放他跑了!(还可以乱打枪把他吓走)
3.城市消耗战
城市的掩护数最多,要有效利用房子,宁愿走房子也别走大马路,要不然你都不清楚你怎死的。房子要翻窗,少开关门,门的声音大而步伐声音小。假如正前方碰到对手,往前诱敌,使他了解你要和他对♂枪,随后一般他会从你刚刚走的路来打你,此刻要从房子绕开打,由于开倍镜上下角度会限定,所以说你到他侧边他都不一定看见你。(自然你还可以打枪恐吓他随后跑路,使他了解啥是逃生游戏)
4.跑路
不断地旋转角度看四周的状况,由于在这个游戏里腊肠人最非常容易被发觉(万绿丛中一点红),因此看到人就需要当做他也看见你了一样藏身(详细2)。尽可能走树,岩层等有掩护的地区,如果你碰到房子时,从飞奔转换到行走,由于那样能够更强的观查房子里是不是有些人(例如里边门是不是开了),随后再挑选进或不进。
假如你一直在跑路的情况下被别人顶部,并且客观原因一定规定你跑,要手动式实际操作遥杆,在奔跑和行走立即持续转换(不必有规律性,那样能够大大减少准确率)
5.r6方式
必须多的人一同,一人在外面瘋狂生产制造噪声,另本人翻窗进到,另本人进到保护另本人进到,两个人拉开距离也不可以里的很远。以后的r6游戏玩家都了解。。。。。。
游戏秘籍
1、从乘飞机跳下来以后,将视野尽量的程度对向目的地,大部分保持在130上下的速度前行大约1Km(一般在900m-1.2Km中间)以后降落伞便会全自动打开,以后你可以前行的距離就与你打开降落伞以后所维系的速度相关了
2、第二种 *** 也是许多 游戏玩家为了更好地做到离飞机航程十分远的位置所应用的 *** ,那么就是以飞机场上边跳下来以后更先依照里面的 *** 往目的地飞,当发生可以打开降落伞的提醒时立刻打开降落伞,随后保持一定的速度往目的地飘走。但是这类 *** 不一样速度中间的差距或是十分之大的!
屠命战队斩获之一届《香肠派对邀请赛》冠军屠命战队斩获之一届《香肠派对邀请赛》冠军,一群亡命兔、Team Watermelon分获二、三名!
热门生存竞技手游《香肠派对》举办的之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛已于北京时间8月2日落地上海ChinaJoy,在共计3天的赛程中,16支由明星主播、前职业选手组成的强力战队将同台竞技,展示出自己最强的实力,在角逐冠军的同时向50万元总奖金发起冲击!在8月4日最终的决赛中,屠命战队斩获了冠军,而一群亡命兔、Team Watermelon分获亚军和季军!参加本次线下总决赛的队伍分别为:
在上午10:30香肠派对的主播和水友搭档上演了两场欢乐的表演赛。在之一场比赛中11号战队疯癫的贤一穿三打出非常亮眼的表现,4号战队的开心的娜塔莎也为自己战队奉献了多个淘汰,决赛圈中4号战队率先被11号战队淘汰出局,最终11号战队击杀了6号战队的独狼成功吃到香肠!
第二局表演赛航线定为东北斜穿向西南方,圈刷在西北部。主播陈大白领衔的10号队和开心的娜塔莎所在的4号队在海苔神殿交火,开心的娜塔莎被击杀,5号队的是大腿长歌埋伏在房区被发现后遭到淘汰。决赛圈中满编的10号队和只有三人的17号、21号战队对决,陈大白一穿三后自己被21号战队带走,21号队击倒10号队最后一人成功吃到香肠!
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线下总决赛之一局:
航线定为东北方的果酱镇至西南角的黑盐镇,圈刷在彩虹岛东北部。TT和硬汉都落在圈南侧边缘,TT没有选择交火而是逼走硬汉后继续卡在圈边缘。屠命在面包镇东南方击杀了Team Watermelon一人,Team Watermelon队友求稳放弃拾取复活币。缩圈后TT向东北方转移途中发现了Lil Ghost但没有追上。一群亡命兔、HoneyJar和XD三队在圣城西南方遭遇,一群亡命兔满编团灭了HoneyJar后在山下观望的XD选择撤走。安全区刷新后XD在面包镇东南方冲房淘汰了硬汉。大队人马向安全区转移途中,TT被JDV和一群亡命兔集火带走,随后屠命和GNPL在房区刚枪,GNPL惨遭灭队后SIX也被屠命淘汰。XD在房区内远程狙杀Lil Ghost,但自己被一群亡命兔绕后包夹吃掉。决赛圈刷在落在面包镇东北方,Weibo、2strongM和DayDayUp被卡在安全区外先后被屠命和JDV收掉,一群亡命兔选择传送胶囊从天而降团灭屠命,JDV和鸡你太美的独狼被毒圈吞没后,一群亡命兔成功吃到香肠!
第二局:
航线定为由东至西部的蜂蜜谷,圈刷在彩虹岛北侧。屠命和2strongM都落在酒桶山,双方落地冲房刚枪,2strongM被屠命淘汰。一群亡命兔在章鱼岛逼走了DayDayUp,DayDayUp游泳上岸后被TT和JDV包夹损兵折将,屠命在酒桶山东北方遭遇GNPL,双方互有伤亡都选择拉开。缩圈后JDV在圈外追击DayDayUp2人时被一群亡命兔击倒3人。SIX在安全区内先行祭击杀试图游泳上岸的CXC落单人员,然后还打掉皮划艇以防有人登陆。一群亡命兔在海苔神殿北侧安全区边缘和XD交火后占据上风,HoneyJar在另一侧卡圈击杀了CXC2人,CXC只剩独狼幸存。SIX和TT血拼时GNPL赶到居高临下将血量较差的SIX灭队。决赛圈落在面包镇西北方,处于安全区中间,8支队伍展开大混战,一群亡命兔冲房失败被满编的Weibo打倒2人,JDV、盒子作为独狼偷掉Team Watermelon两人也被Weibo带走,Team Watermelon独狼倒地后Weibo强势团灭GNPL成功吃到香肠!
第三局:
航线定为彩虹岛下半部由东北方斜穿向西南,圈刷在东部偏南侧。硬汉和GNPL率先相遇交火,一番拉扯后GNPL满编将硬汉淘汰出局,不过GNPL血量较差被Team Watermelon赶到冲房惨遭灭队。一群亡命兔则在果酱镇东部的房区把TT三人吃掉,TT、炮楼躲在桥洞下幸免于难。缩圈后屠命和Watermelon在房区刚枪双方都只剩一人,屠命、慌得一批击杀了Team Watermelon、纵欲惊险幸存。一群亡命兔从果酱镇转移向南方的安全区时发现SIX落单一人将其击杀,SIX大部队在安全区北部圈边缘被XD再击倒一人只得撤退。XD卡圈射击时被转移至此的一群亡命兔发现,两队边打边撤,XD一人倒下。一群亡命兔占领了房区但被2strongM、SIX和JDV三队包夹,屠命在安全区东部圈边缘占据制高点带走了CXC三人。决赛圈落在海苔神殿东部,Weibo、屠命和HoneyJar三支满编队和SIX独狼进行最终的决战,SIX独狼和屠命两人互换后,Weibo和HoneyJar对射时,屠命两人使用传送胶囊冲下山来集火淘汰Weibo,最终HoneyJar两人击倒屠命在最后一局成功吃到香肠!
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在线下总决赛最后三局比赛结束后,最终积分排名前三的战队分别是屠命、一群亡命兔和Team Watermelon,让我们恭喜一群亡命兔、Team Watermelon分别获得之一届《香肠派对邀请赛》的亚军和季军,同时分别获得了8万元和5万5千元的奖金。屠命战队则斩获了之一届《香肠派对邀请赛》的冠军,并获得了20万元奖金!不知道观看比赛的小伙伴们是否喜欢上这款游戏了呢,心动不如行动,快快下载《香肠派对》和好友一起欢乐游戏吧,说不定未来的《香肠派对邀请赛》就会看到你们的身影了~
就在这个夏天,热门生存竞技手游《香肠派对》举办了之一届《香肠派对邀请赛》,8月2日-8月4日的线下总决赛还首次亮相了2019ChinaJoy,吸引了无数粉丝和玩家们的关注。此次《香肠派对邀请赛》由心动 *** 主办,西瓜视频承办,赞助商为国美电器。主办方邀请了32支战队共计百余名选手同台竞技,其中包括《香肠派对》知名主播“虎牙TV 哈利”“小小”“西瓜视频中年”“一日小哥”,以及主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等,此外更是邀请了起小点“是大腿”、“大神电竞”、Weibo等知名战队参赛,这32支强力战队在角逐冠军的同时,将向50万元总奖金发起冲击!
赛程安排分为预选赛和线下总决赛两个阶段,预选赛为线上赛,比赛时间为7月18日-7月21日,32支战队被随机分到A、B、C、D四组进行角逐,预选赛前的分组情况为:
北京时间7月18日,预选赛之一日的比赛中,来自A组的Weibo战队表现亮眼,上半场三局比赛全部吃到香肠;下半场比赛GNPL战队率先拿到开门红,随后屠命战队复仇GNPL连吃两肠。7月19日预选赛第二日,上半场比赛中依旧是Weibo战队拔得头筹,然后一群亡命兔战队强势崛起二连吃肠;下半场比赛则是GNPL、屠命和XD各吃到一次香肠。7月20日预选赛第三日,上半场比赛一群亡命兔状态神勇成功三连吃肠,下半场比赛Team Watermelon吃到之一局香肠,之后HoneyJar战队发力连吃两肠。在3天预选赛结束后,四组积分排名前三的队伍直接晋级了线下总决赛,这12支战队分别是:
A组:一群亡命兔、Weibo、2strongM战队。
B组:Team Watermelon、HoneyJar、SIX战队。
C组:屠命、GNPL、JDV战队。
D组:TT、鸡你太美、DayDayUp战队。
按照赛制安排,四组排名4-7名的战队将在积分清零后通过复活赛决出最后4支参加线下总决赛的队伍。在北京时间7月21日的预选赛复活赛中,XD战队吃到三次香肠,携手硬汉、CXC和Lil Ghost三队搭上线下总决赛的末班车!自此参加之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛的16强战队悉数诞生:
北京时间8月2日,之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛亮相上海举办的2019年ChinaJoy现场。总决赛之一日中,HoneyJar、屠命和Team Watermelon战队各吃到一局香肠,呈三足鼎立之势;8月3日总决赛第二日中,XD和一群亡命兔发力先后成功吃到香肠,而Team Watermelon更是解锁了二度吃肠的成就。8月4日最后一天比赛前,包括主播陈大白、阿布、青柚、老撕鸡、大奇、九酱扬子和是大腿长歌在内的一众红人和现场水友们进行了两局欢乐的表演赛。表演赛后最终的对局中一群亡命兔、Weibo和HoneyJar三队成功吃到香肠!
经过《香肠派对邀请赛》赛事官方组委会统计比分后,最终积分排名前三的战队分别是屠命、一群亡命兔和Team Watermelon。一群亡命兔、Team Watermelon分别获得之一届《香肠派对邀请赛》的亚军和季军,同时分别获得了8万元和5万5千元的奖金。屠命战队则斩获了之一届《香肠派对邀请赛》的冠军,并获得了20万元奖金!
在精彩 *** 的比赛间歇,现场主持人通过场间小游戏与现场观众进行了欢乐亲密互动,与《香肠派对》游戏内容相关的“有奖问答”让现场观众们进一步了解到了《香肠派对》这款游戏作为“魔性硬核吃鸡手游”的特色之处,同时很多《香肠派对》的忠实玩家们在上台答对问题的同时收获了《香肠派对》周边T恤、雨伞等精美实物奖励。
“开局一根肠,奖金全靠打”,之一届《香肠派对邀请赛》线下总决赛已于北京时间8月4日上海ChinaJoy现场圆满落幕,相信通过这次线下赛事活动,很多小伙伴们都已经感受到了《香肠派对》这款热门生存竞技手游的魅力,而线下总决赛现场不计其数的观赛玩家们更是突显出了之一届《香肠派对邀请赛》的火热程度,没有去到ChinaJoy现场的小伙伴们也不要灰心,现在赶快拿出手机下载《香肠派对》,拉上好友一起开黑,说不定下一届《香肠派对邀请赛》的线下总决赛就能看到你们的身影!
文 | Gamewower
心动终于要上市了。
11月底,心动 *** 发布公告,公司已通过港交所上市聆讯,将于12月12日正式发行,发行价区间每股11.1港元-15.8港元,预计发行6360万股。
按发行价计算,心动 *** 上市后的估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。以心动 *** 2018年3.5亿元的净利润去看,其静态市盈率为12.9-17.2倍之间。
该市盈率相比于在港股上市的非棋牌类游戏公司,并不算高,如创梦天地、中手游的静态市盈率均在20倍左右。
从这个价格来说,心动 *** 的上市保持了一定的理性。但实际上,从心动 *** 的业务数据去来看,心动 *** 也必须要保持这样的理性。
两大板块增速强势,却并不健康从宏观业务层面来说,目前心动 *** 的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。
根据财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。
其中,这两大块的业务从2016年至今,均在保持着可观的增幅速度。
其中,游戏业务的收入,在2016-2018年的收入分别为7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,在2017、2018年实现同比增幅为65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的数据,其同比增幅为32.36%。
在信息服务收入方面行动 *** 的增长同样强势,2017年的收入为0.81亿元,2018年为2.95亿元,而2019年仅1-5月份的收入达到了1.77亿元。
仅从营收的数据去看,心动 *** 的业绩增长保持着一定的强势,但实际上如果将其业务收入下的详细数据拆分开来看,会发现实际上心动 *** 的收入并没有想象当中的健康。
游戏业务:三年无“新品”先看游戏业务收入方面。
在心动 *** 的游戏业务收入方面,在2017年心动 *** 实现了65.09%的增长,该增长速度相比于2018年、2019年1-5月均明显要高。
而其中主要的原因是在2017年1月,心动 *** 与Gravity、骏梦 *** 共同开发的《仙境传说M》的上线,以及2017年1月《少女前线》在海外的上线。
这两款产品在2017年合计为心动 *** 带来了7.24亿元的收入,占2017年总收入比重的57.8%,其中《仙境传说M》的收入为4.68亿元,《少女前线》的收入为2.56亿元。
而截至2019年1-5月,这两款产品依旧合计贡献了心动 *** 的67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献了5.04亿元,《少女前线》贡献了7500万元,是心动 *** 在游戏业务上营收前两位的产品,排在第3-第5的产品分别为《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》。
也就是说,在2017年1月《仙境传说M》与《少女前线》的上线之后,截至2019年5月,在2年半的时间内,心动 *** 的其它产品均未能取得成绩,主要收入依旧靠《仙境传说M》、《少女前线》以及更早的《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》贡献。
而根据相关的数据显示,截至今年9月30日,心动共运营42款游戏,从这个数量对比产品的营收数据,这个成功率不高。
实际上,在2018心动 *** 曾推出了一款名为《香肠派对》的产品,这款产品在2018年的月活为430万,截至2019年9月30日的平均月活更是达到了1100万。
看上去是一个极其不错的数据,但值得注意的是,这是一款战术竞技类手游,这个品类有两个特点,其一是市场中只会有一个产品呈现虹吸效应,其二,这类产品的商业化需要极其庞大的用户基数。
在之一点上,《和平精英》( *** 战场)出现之后,《全民出击》、《荒野行动》这样的大作基本上在国内市场均已经退出竞争,在第二点上,月活1100万在RPG等品类足以带来可观的营收,但在竞技品类,月活1100万完全无法支撑商业化,甚至月活1100万完全不能算是不错的数据,要知道《全民出击》这样的产品依旧被腾讯下架。
而实际也是如此,《香肠派对》在今年2月份开启了商业化,但目前来看它对于心动带来的营收上的直观改变基本为0。
更大隐忧:极度依赖Gravity也就是说,在心动 *** 这家公司身上有着许多游戏公司都存在的延续性的问题。
但比之其它游戏公司,心动 *** 实际上目前还呈现另外一个严重的问题,即占比心动 *** 营收超过50%的产品《仙境传说M》目前的收入结构正在悄然发生变化。
根据财务数据显示,《仙境传说M》在2017年的4.68亿元收入当中,来自中国市场的收入占比约90%,来自海外的收入占比约10%。而在2019年1-5月的收入当中,中国市场的占比约为20%,海外达到了约80%。
如果说,这款产品完全属于心动 *** ,这样的结构变化完全不会有任何问题,甚至可以被视作是出海游戏的典范。
但关键在于,这款产品并不完全属于心动 *** ,在国内它的收入属于两家公司,心动 *** 、骏梦游戏,其中约15%的流水属于获得《仙境传说》这款经典端游IP国内运营权的骏梦游戏。
而在国外,收入同样属于两家公司,心动 *** 、Gravity,其中Gravity既是《仙境传说》这个IP的所有者,更是《仙境传说M》在海外的发行商。
根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动为这款产品的港澳台地区,以及在韩国本土提供技术上的支持,Gravity向心动支付25%的流水分成;而在其它的海外市场或地区,心动除了提供技术支持外,还提供游戏的本地化、本地服务器建立及运转、推广、营销活动以及客户服务有关的营运支持,而Gravity向心动支付45%的流水分成。
这个协议当中,我们可以看作在港澳台地区以及韩国,心动的角色是纯粹的CP,但在其它海外地区,心动所要负责做的事情更多,也基于此,Gravity给了心动 *** 45%的流水分成。
财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入当中,东南亚市场占据了其中的2.9亿元收入。这是《仙境传说M》在海外最主要的市场。
然而一个疑问在于,海外市场的持续走高,国内市场的持续下降的情况下(2018年相较于2017年近乎腰斩),心动 *** 是否依旧可以保持对Gravity 45%抽成的溢价能力。
数据显示,1-5月在心动 *** 的营收当中,来自Gravity 分成的营收达到了3.927亿元,占营收比重的38%,是心动 *** 的之一大客户。
而要知道在2016年、2017年,心动 *** 的五大客户相加占据心动 *** 总收入比重仅仅为2.5%、12.9%。
可以看到心动 *** 对于合作客户尤其是Gravity的依赖正变的越来越重,对于心动 *** 而言这将是一个极大的隐患所在。
尽管目前Gravity与心动 *** 的合作十分顺利,但作为一家上市公司,太过依赖某一个客户总是一件高风险的事,因为谁也无法保证Gravity与心动 *** 的合作一直顺利,一旦Gravity觉得45%的流水分成太高,想要另寻其它的合作伙伴,那么心动 *** 就少掉了半壁江山。
而值得注意的是,目前心动 *** 和Gravity的合作将在2020年开始进入集中到期阶段,能否续约将成为影响心动 *** 2020年业绩表现一个最直接的因素。
TapTap的成长得益于“差异化”对于心动 *** 而言,或者对于有兴趣投资心动 *** 的投资人而言,TapTap绝对是一个比游戏更加吸引投资者的项目。
根据招股书的数据显示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。
其中截至2019年5月达到了1620万,到了2019年9月又增加了80万达到1700万。
另外的数据上,2016、2017、2018,分别有748家、3991家、2923家开发商在TapTap上注册,从而使得TapTap的开发商突破了10000家。
从数据中可见,无论是用户数量,还是厂商数量,2017年都是增速最快的一家,用户数量增长了近1000万,开发者增长了3991家。
这当中就必须要提到一个历史节点,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。
但在所有其它第三方平台对版号的要求愈发严格的时候,TapTap对于上线的游戏是否有版号这一点上显得相对宽松了许多。
这个“宽松”的差异化就是TapTap2017年能够成为截至目前为止增速最快的一年的关键所在。
但这样的差异化最终还是引起了有关部门的注意,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。
针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布公告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对站内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。
此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。
然而在整改之后,2018年3月,TapTap依旧遭遇了政策上严厉的处罚。根据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项 *** 游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海) *** 科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。
公安部和文化部认为,TapTap仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客—中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品。
在失去了这个“差异化”之后,尽管TapTap的增速一下子降了下来,但为它带来了重要的从0到1的质变窗口。
而从2019年的增速去看,1-5月份,5个月时间相比于2018年增长了120万月活用户,截至9月份,相比于2018年增长了200万月活用户。
可以看到,TapTap在用户增速的规模上已经进入到了一个瓶颈期,能否打破这个瓶颈还是一直保持这样一个规模有待观察。
就Gamewower的观察来说,这个瓶颈期可能很难打破,一方面在于吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap已经和国内众多渠道变的同质化,唯一有所区别的是TapTap有着强烈的社区属性,尽管无法下载游戏但有着大量游戏的相关资讯以及用户评价。
而这个社区属性也为TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。
TapTap的死胡同在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。
然而无法回避的是,豆瓣的确会对于一部影片起到一定的参考作用,但现在的豆瓣同样也饱受各种争议,刷评论、刷评分在豆瓣上已经形成了一条产业链。而对于豆瓣更为严重的问题在于豆瓣的商业化一直很难形成规模。
这两大问题同样困扰这TapTap。根据媒体的报道,目前TapTap上同样形成了一条刷分、刷评论的产业链。
TapTap早已经失去了刚刚创办之初扶持小而美游戏的概念,尽管依旧对于用户晒选游戏起到了一定的辅助作用,但密集的信息流下作用并不大。
商业化上,TapTap除了在线推广服务即广告业务之外,还通过对付费购买的游戏抽成5%作为分发平台费,免费游戏则不收取任何的渠道分成费用。
只有这样,作为官方的TapTap才不会因为金钱的因素使得TapTap最核心的定位丧失。
也是因为如此,尽管TapTap拥有1700万的月活用户,但在商业化上的进展并不快,至今为止在整体营收结构中也只有17%的占比,广告业务是一个肉眼可见的业务,并没有多大的想象空间。
在广告业务之外找到新的增量营收,而这个营收又不打破纯粹的定位,这何其之难,豆瓣做了14年依旧没有找到这个方向,TapTap能找到这个方向吗?
一旦上市,面对资本的压力,TapTap还能否坚持不联运、不做官方对游戏的干涉,这谁也无法保证,而一旦出现这样的情况,这又与360、百度等渠道没有了差异化。
简而言之,这就是一条死胡同,流量的直接变现就是慢性的死亡,不变现同样是慢性死亡。
而且值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场,2018年的Top10产品分别为《王者荣耀》、《梦幻西游》、《 *** 飞车》等,这些产品没有任何一款对TapTap产生一点依赖,甚至他们的评分在TapTap上都不高。
小众市场,这是对TapTap最标准的评价,这个市场所衍生的价值也是极其有限的。
综上去看,游戏业务一方面已经3年没能推出成功的产品,同时极其的依赖某一个产品的同时还极度的依赖某一个合作伙伴,这是心动 *** 所需要面对的问题,面向未来的TapTap则面临着商业化的问题以及其存在的市场空间到底有多大,就目前而言,TapTap的确能够对一些小而美的产品带来相关的关注以及用户量,但小众市场的定位意味着本质上没有多大的商业空间的存在,一个用户评论社区,这是TapTap想要的吗?
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一根香肠可以干什么?当然是吃呀!
两根香肠可以干什么?能吃饱!
三根、四根......一百根呢?额...一百根香肠那就一起来吃鸡呀!
小编这几天在玩一款叫做《香肠派对》的吃鸡游戏。这款游戏相比以往的写实吃鸡更带感,满屏的香肠要多邪恶有多邪恶了!
香肠本来就是一个非常好吃的食物,但是到这款游戏中,就显得格外的诡异!一根根香肠抱着枪背着包趴在草地上埋伏另一根香肠,想想就很 *** !
登陆账号,进入的界面就是一根香肠,穿着衣服在你的屏幕里摆出各种姿势,看的小编我都饿了!
游戏中可以有单人游戏和多人游戏的选择,可以自己玩,也可以和小伙伴玩!据说和小伙伴一起玩吃鸡的概率更高哦!
游戏的玩法和市面上的吃鸡玩法一模一样,唯一不同的就是《香肠派对》这新奇的画风,看习惯写实画风的玩家们,偶尔换换口味继续吃鸡也是不错的选择!
实在忍不住,小编一定要根据这几天游戏的体验来吐槽吐槽这款游戏!
首先要吐槽一下这款游戏的地图,地图实在是大的没话说,而且整个地图看上去光秃秃的,房子少的可怜!跑了好久都没有见到一栋房子,也没见到人影...不,是香肠!
然后 *** 波动非常的大,小编是用自己的 *** 玩这款游戏的,但是时不时的跳出 *** 中断。 *** 中断你重新连上不就行了,非要我退出游戏再登入才能连上!这游戏体验感直接全无了!
最后就是游戏中的各种坑亲爹的机制,车从身边过就能压死人这到底是什么原理?大气压强吗?
有的房子里都是枪,而且只有枪!你没听错,没子弹,没倍镜,枪边也没有!而有的房子就是全部是子弹,一把枪也没有。不知道游戏中的这个物资生成机制倒是怎么设置的!
槽点太多,细数不过来了!
如果你要问这款游戏值不值得玩,小编还是想说值得试一试,万一就是你的菜了呢?
游戏的创意还是不错的,画面也很有新鲜感。但是频繁在热门下载榜有一定水分存在,毕竟这款游戏按小编的体验感来说,应该是卸载了就不会想再下回来的那种!
游戏 *** 的还不够成熟,大家娱乐娱乐就算了。官方应该会有后续的优化吧,不然这款游戏以现在这么多bug存在,一定会惹广大玩家不满意的。
好了,不说了,小编去吃香肠了!饿了!
搞怪的游戏画风是香肠派对吸引我试玩的重要一点,作为一款"吃鸡"游戏,《香肠派对》显得有点不伦不类,它足够特别,特别到你根本不会去相信这是一款以吃鸡为主要玩法的射击类游戏。在大多数玩家的印象里,"吃鸡"游戏就该是特种部队那样,例如《和平精英》、《王牌战士》。《香肠派对》的风格的确让笔者有些接受不了,不过也正是因为其搞怪萌趣、诙谐滑稽的特点挤进了热门射击类手游的名单,还吸引不少的玩家。今天我们就一起去看看这根"香肠"究竟有多独特?
香肠派对登录页
游戏评分:8.0/10
游戏类型:射击类、多人、吃鸡
与众不同的魔性画风,这居然是款"吃鸡"游戏?
市面上的"吃鸡"游戏层出不穷,但是画风大多大同小异。原本射击打仗就是件严肃的事,如此的画风设计也无可厚非。但是《香肠派对》中的人却是反其道而行之,以搞怪逗趣的香肠人为主角,虽然都是"吃鸡"游戏,但是游戏中还加入了一些很是新奇的元素,比如二段跳躲过敌人的精准射击;在皮皮球上唱、跳、射击等操作;还可以套上游泳圈在水中与敌人钢枪等等,这些设定也是能看得出设计者的用心。尤其是在被击倒后,香肠人秒变小屁孩儿嘤嘤哭泣着跑开,这样的设定也确实是脑洞大开。
皮皮球上玩射击
除此之外,为了将魔性画风贯彻到底,游戏还为玩家们提供了各种如锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪装扮以及打啵、美少女变身等贱萌的动作表情,简直让人怀疑这到底还是不是一款射击类的"吃鸡"游戏了?
居然被打哭了
"吃鸡"才是重点,射击手感的确逼真!
虽然因为游戏本身的画风,吸引了不少玩家,但是作为一款射击类手游,"吃鸡"才是重点,当然还有游戏时的射击体验也是至关重要的。由于枪械的氪金玩法,所以在这里枪械同样是不可以升级的,主要还是在地图上拾取。
百人战斗中
游戏中,在瞄准敌人射击时,我们可以清晰地感觉到弹道下坠,还有子弹发射出去而产生的后坐力,这些都让玩家感受到犹如在战场上真实厮杀的感觉。同时,玩家在战斗时,还必须通过预判走位,预判距离等,来进攻射击敌人,而不是盲目射击,这样也使得游戏整体更加的逼真。
瞄准射杀敌人
要想赢操作和技术才是关键,氪金是没用的
看着其他"吃鸡"游戏中高级枪械一样又一样的出现,是不是特别想要呢?可惜,在《香肠派对》中那是想要也无法实现,游戏中的枪械不能培养,也不能购买,只能在地图上拾取,所以,玩家们还是需要多花心思在地图上!不得不说,这样的不氪金玩法,对平民玩家来说,还是比较友好的。
胜利还是要靠实力
在游戏中想要赢,关键还得靠操作和技术。只有靠实力,打赢一场又一场的战斗,才能在游戏中走的更远。所以,玩家还是需要抓紧苦练技术!
苦练技术,成为最后的王者
这种闪退的bug何时才能真正修复好
虽然游戏的蠢萌画风颇具特色,但是游戏中经常掉线或者闪退真的很影响游戏体验。之前在游戏评论中,也有不少玩家提出这个bug,可到如今这个问题还是从始至终一直存在。虽说随着游戏版本的不断更新,也慢慢稳定了不少,但是根本问题确实没有得到彻底解决,闪退问题依然存在。
另外就是在游戏排位的匹配系统,每次排位匹配段位参差不齐,大神与小学生同台竞技实力悬殊,段位升级全看运气,这对于一个吃鸡游戏而言确实有点说不过去。
靶场练习
加分项:
与众不同的魔性画风
逼真的射击系统
不氪金玩法真的良心
减分项:
游戏玩家少
游戏存在不少bug
总而言之,《香肠派对》作为一款射击类游戏,其画风风格在所有"吃鸡"游戏中算是特立独行。虽然有很多人会被吸引,但是也有许多人并不适应这种搞怪风格出现在射击游戏中,那样显得生存游戏真的有点儿戏了。但是游戏中真实射击手感,又会让人产生一种置身战场的感觉,被打败后哭泣逃跑的诙谐搞怪风格又让战场的紧张氛围有所缓合,这也算是游戏的亮点吧!枪械的不氪金玩法,让游戏的操作性和技术性显得尤为重要。所以总得来说这样一款独特风格的吃鸡手游,笔者还是比较推荐玩家们去下载试玩的。